骑士巡游(可实现4k的棋盘).docVIP

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由于编译器对递归深度的限制,所以采用非递归(仍采用回溯法)的形式,可实现4000*4000棋盘的骑士周游,10s以内,对于1000*1000以内的棋盘,1s以内可以跑出来 优化: 棋盘的平移,不管起始点在哪个位置,均先从中间跑起,最后通过棋盘的平移得出路径 对于骑士的下一步选择,尽量往那些可行路径少的方向走,如果某几个点的可行路径一样,离终点越远的先跑 源码 #includeiostream #includealgorithm #includeiomanip #includecstdlib #includestring.h #includestdio.h #includetime.h using namespace std; //#define n 8 int dir[8][2] = {-2, -1, -1, -2, 1, -2, 2, -1, 2, 1, 1, 2, -1, 2, -2, 1}; struct dir_all { int x, y; int cnt; dir_all(){x = y = cnt = 0;} dir_all(int xx, int yy, int c){x = xx, y = yy, cnt = c;} }mystack; int map[4001][4001], ok, s, e, n, m, source, flag; bool inarea(int x, int y) { return x = 1 x = n y = 1 y = m; } int pass_cnt(int x, int y) { int cnt = 0; for(int i = 0; i 8; i++) { int xx = x + dir[i][0]; int yy = y + dir[i][1]; if(inarea(xx, yy) !map[xx][yy]) { cnt++; } } return cnt; } bool cmp(dir_all a, dir_all b) { if(a.cnt == b.cnt) //对于可行性路径相同的,先往边界走 { int pa = (a.x - n / 2) * (a.x - n / 2) + (a.y - m / 2) * (a.y - m / 2); int pb = (b.x - n / 2) * (b.x - n / 2) + (b.y - m / 2) * (b.y - m / 2); return pa pb; } return a.cnt b.cnt; } int pruning(int x, int y, dir_all d[]) //剪枝 { int k = 0; for(int i = 0; i 8; i++) { int xx = x + dir[i][0]; int yy = y + dir[i][1]; if(xx == n / 2 yy == m / 2) source = 1; if(inarea(xx, yy) !map[xx][yy]) { d[k++] = dir_all(xx, yy, pass_cnt(xx, yy)); } } sort(d, d + k, cmp); return k; } void dfs(int x, int y, int cnt)//递归代码,由于对递归深度的限制,棋盘在100 * 100以内 { map[x][y] = cnt; if(ok) return; int xx, yy; source = 0; dir_all d[8]; int k = pruning(x, y, d); if(source == 1 cnt == n * m) { ok = 1;return; } for(int i = 0; i k; i++) { xx = d[i].x; yy = d[i].y; dfs(xx, yy, cnt + 1); if(ok) return; map[xx][yy] = 0; } } void mydfs() //

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