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基于Python语言的音频捕获及频谱分析程序设计.pdf

V札25,No.4,2009 学习冈地 微型电脑应用 2009年第25卷第4期 MicrocompurerApplications 文章编号:1007.757X(2009)4-0063.02 基于Python语言的音频捕获及频谱分析程序设计 胡守超 语言和DirectSound的音频数据捕获技术,并对采集到的音频数据进行了相关分析处理,实时显示其波形和频谱。 关键词:Direct,Sound;Python;音频捕获;频谱分析 中图分类号:TP391 文献标识码:A 0引言 WAVEFORMATEX结构包含以下属性: WAVEFORMAT Code Python是。一种面向对象、支持动态语义、内置高级数据 PCM,表示捕捩格式为PCM(Pulse Modulation,脉冲编石码调制)格式; 结构、语法简洁优美、易丁.扩展的解释犁脚本语剖11。Python 最人的特点在于其快速开发功能,其开发效率是CH./C等开 nChannels:表示通道数,l为单声道,2为立体声; 发语言所无法匹敌的,凶此Python受到越来越多程序员的青 睐。 11025Hz、22050Hz、44lOOHz: DirectX Software SDK(DirectXDevelopmentKits)是微 软开发的一套主要用于设计多媒体游戏及程序的API,其中 包含了各类与制作多媒体功能相关的组件,DirectSound是 wBitsPerSample+nChannels/8; 其中之一,它提供了强大的声音处理功能,使得开发者能在 不熟悉声音硬件细节的fii『提卜.开发出高性能的多媒体程序。 nBlockAlign和wBitsPerSample的乘积。 DirectSound接口, Python中的DirectSound模块封装r 鉴于l’vthon开发的高效性和易扩展性,利用Python开发基 于DirectSound的音频处理程序,町以大大缩短开发周期, 而且|一J样能达到利用c/C++等语言开发的性能和效果。 DSCBUFFERDESC()仓I]建。 创建缓冲区对象之后,调用其方法PyIDirect 1 基于Pymon语言和DirectSound的音频捕获技术 可以设置缓冲区的上作方式:静态缓冲(dwFlags参数设为 Python语言中,利用DirectSound进行音频捕获是基于0)或动态缓冲(dwFlags参数设为directsound LOOPING或1)。其中静态缓冲指一次将一段完整的著频 PylDirectSoundCapture和PylDirectSoundCaptureBuffer接/l 实现的。首先根据选择的录音设备创建接几对象,然后为该 数据写入缓冲,适合容最仃限、实时性要求不高的音频数据 接L]创建缓冲区对象,声音捕获上作由缓冲区对象的函数完 流;而动态缓冲并不将全部的音频数据。次写入缓冲,而是 成。开始录音时,程序在缓冲区创建一个或多个通知点,设 由稃序周期性的动态写入,占用内存空问较小,可以通过使 备将数据写入缓冲区,在捕获数据剑达通知点时即触发一个 用较小的内存来播放较长的声音,适合于容量大、实时性要 事件,程序就町以取出卢卡没备捕获的卢音数据,实现录音 求较高的音频数据流。 功能。 1.1创建设备对象 方法。

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