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调用方法 调用method: Object - test, v1,v2… IDL 程序条件语句 Begin – End If – Then – Else For – Do While – Do Repeat – Until Case X of – else – endcase Expr? Expr1:expr2 (条件判断语句) 界面设计 两种方式 GUI方式 程序方式 程序方式创建界面 pro test ;主程序 base=widget_base(/column) button1=widget_button(base,value=打开,uvalue=op) draw=widget_draw(base,uvalue=dra,xsize=800,ysize=600);, $ ;x_scroll_size=1000,y_scroll_size=1000) button2=widget_button(base,value=退出,uvalue=ex) widget_control,base,/realize xmanager,test,base;,event=test_event end 程序方式创建界面 pro test_event, ev ;事件处理程序 widget_control,ev.id, get_uvalue=uv case uv of op:begin shade_surf,dist(100) end ex:begin widget_control,ev.top,/destroy end endcase end IDL控件实例 PRO widget2 ;主程序 base = WIDGET_BASE(/COLUMN) button1 = WIDGET_BUTTON(base, VALUE=One, UVALUE=ONE) button2 = WIDGET_BUTTON(base, VALUE=Two, UVALUE=TWO) text = WIDGET_TEXT(base, XSIZE=20) button3 = WIDGET_BUTTON(base, value=Done, UVALUE=DONE) WIDGET_CONTROL, base, SET_UVALUE=text WIDGET_CONTROL, base, /REALIZE XMANAGER, Widget2, base END IDL控件实例 PRO widget2_event, ev ;事件处理程序 WIDGET_CONTROL, ev.top, GET_UVALUE=textwid WIDGET_CONTROL, ev.id, GET_UVALUE=uval CASE uval OF ONE : WIDGET_CONTROL, textwid, SET_VALUE=Button One Pressed TWO : WIDGET_CONTROL, textwid, SET_VALUE=Button Two Pressed DONE: WIDGET_CONTROL, ev.top, /DESTROY ENDCASE END Color in IDL 8 bit Color — Color Lookup Tables(LUT) 24 bit Color — 指定RGB颜色 在程序开始时将decomposed选相关掉 Device, decomposed=0 或:根据颜色深度指定颜色 察看系统颜色信息: Device,get_visual_depth=vd Sysdevinfo Help,/device 浏览彩色表:cindex, xloadct IDL Direct and Object Graphics直接图形法和对象图形法 直接图形法: 创建2D图形时常用,如:plot, mapping, contours. 简单、快速,但需反复重画; 对象图形法: 加速3D系统显示,灵活,交互性强,充分控制对象,对象驻留内存,不需反复重画。 Surface Shade_Surf绘制网格面 Surface用于在坐标系中绘制任意的三维网格。与Plot的用法基本相同。AX|AZ = degree关键字用于设置网格面绕X|Z轴旋转的角度。/Lower_ONLY|Upper_ONLY设置只绘制底|顶面。 Shade=array指定一个二维数组作为表面纹理。 Shade_Surf与Surface用法基本相同,但能绘出带阴影的三维曲面 。 Contour绘制等值轮廓线 TVScl, DIST(
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