室内效果图.doc

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室内效果图 目前,3ds max最广泛的应用是效果图制作行业。实际上,效果图制作也细分为室外与室内两大分支,两者在制作方法与表现形式上存在着一定的差别,特别在灯光布局上,相去甚远。本例重点学习如何运用软件制作室内效果图,通过会客厅效果图的制作,介绍了室内效果图的制作流程、表现技巧、灯光设置等内容。本例旨在抛砖引玉,以点代面地介绍MAX软件在室内效果图方面的实际应用。 设计分析 本例制作的会客厅效果图属于工装的范畴,是公司或企业领导日常办公与会客的重要空间,因此,在设计风格上力求简洁庄重,同时符合企业形象。本例整体采用洁净的白色为主基调,使空间感觉更加舒适和宽敞,配以深色的原木办公家具,营造了一种洁净雅致又不失庄重的亲和力,配以简洁的墙面装饰和盆景,彰显大气与实用。 制作流程 △利用编辑多边形命令对长方体进修编辑,将上下两个面分离出来,将上方的面删除,将下面的面作为地板,然后利用布尔运算制作出门洞和窗洞。 △利用长方体和对图形进行挤出修改,制作出会客厅的吊顶。 △对创建的矩形扩展轮廓并进行挤出修改,制作窗框与窗玻璃造型。 △将窗帘、装饰画、办公桌椅、沙发和绿色植物合并到场景中。 △为创建的室内造型编辑材质。 △为会客厅场景设置灯光,然后进行光能传递计算,再渲染输出。 庄重的亲和力,配以简洁的墙面装饰和盆景,彰显大气与实用。 操作步骤 A 制作地面和墙体 由于室内装饰需要用到很多惊喜的家具模型,在制作周期非常短的情况下,我们很难一一制作,所以通常是制作出空间的主框架,再调入模型库中县城的家具模型,这样能够有效提高制作速度。下面先制作会客厅效果图的基本模型。 1.重新设定系统 2.设置单位为毫米 3.在顶视图,长方体,4632*7620*3300 4.右键转换为可编辑多边形,进入多边形子层级 5.在透视图,选择上方的多边形子对象,删除 6.再选择下方的多边形子对象,编辑几何体卷展栏单击分离按钮,将其分离出来,命名为地板 7.在顶视图,创建4个长方体作为布尔运算的B对象:上面的两个:500*2573*2143,下面的左边1个:500*1200*2355,右边1个:500*3815*2425,如图: 8.选择刚创建的任意一个长方体,编辑网格,附加,将4个长方体附加到一起。 9.在视图中选择作为墙体的长方体,运用前面学过的方法,将其与附加后的长方体进行布尔运算,将运算后的造型命名为墙体 10.添加法线修改器,勾选翻转法线 11.在视图中选择地板造型,打开材质编辑器,设置空白的示例球为地板材质,勾选双面,调配一种颜色,赋予地板 12.在视图中选择墙体造型,设置墙体材质,调配一种颜色,赋予墙体 13.在顶视图创建一架目标相机,镜头为24 14.激活透视图,按下C键将其切换为相机视图,然后按下SHIFT+C组合键将相机隐藏。 15.在顶视图绘制一个矩形254*508,挤出3300,将挤出的造型命名为墙体01 16.确认墙体01造型处于选择状态,在材质编辑器中将墙体材质赋予它 17.在顶视图沿着墙体的内侧绘制一条二维线形,进入样条线级别,轮廓-20 18. 挤出150,命名为踢脚线 19.打开材质编辑器,设置新材质球为木材,调配一种颜色,赋予踢脚线 20.渲染看效果 21.保存文件 B 制作吊顶 1.在顶视图,沿着墙体绘制一个大矩形4632*7620,然后在其内部再绘制两个小矩形120*5827和3148*6153.5 2.在视图中选择刚创建的大矩形,右键转换为可编辑样条线,附加另外的两个小矩形 3.挤出100,命名为吊顶 4.在顶视图绘制一个3548*6653.6的矩形,到前视图提到房顶 5.右键转换为可编辑样条线,样条线级别,轮廓50 6.挤出100,命名为灯带 7.在顶视图沿着灯带造型创建一个3548*6653.6*100的长方体 8.在视图中,选择刚创建的长方体和吊顶,赋予墙体材质 9.在视图中选择灯带造型,设置新材质球为灯带材质,调配一种颜色,然后赋予 10.在顶视图创建一个半径70.3*53*20的管状体作为筒灯,位置在吊顶的下方 11.在顶视图创建一个半径为53*15的圆柱体作为筒灯中的灯 12.在视图中选择刚创建的管状体,设置新材质球为金属,调配一种颜色,赋予 13.选择刚创建的圆柱体,设置新材质球,命名为灯,调配一种颜色,赋予 14.在顶视图同时选择管状体和圆柱体,以实例方式移动复制10组 15.至此,客厅吊顶就制作完成,渲染看效果 16.保存 C 制作室内门窗 在前视图中窗洞的位置绘制一个2425*3815(这里数值要根据窗洞的大小来设定)的矩形 编辑样条线,轮廓120,挤出130,命名为窗框01 在前视图绘制一个2185*3575(这里也是要根据窗洞的大小来设定)的矩形,挤出20,命名为玻璃 在视图中选择窗框01造型,将木材

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