vray水晶制作.docVIP

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vray水晶制作.doc

基本流程 各种材质渲染方法是相通的,它们有着类似的基本流程。用VRay渲染水晶材质的方法总结起来可以归纳如下。 下面将该流程展开来进行讲解,旨在大家能对VRay渲染水晶等透明物体的流程和方法有一个整体上的把握和认识,在以后的工作和学习中可以举一反三。 步骤一:材质分析 将水晶材质的特点整理如下表所示 分析材质的特点是很必要的,这是为了找出影响材质表现的关键属性,从而在后续工作中更好地调节材质的参数。 步骤二:场景设置 初始场景如下图所示,仅包含水晶模型和1个平面。 在制作渲染效果之前,为便于观察和,需要对场景进行设置。场景的设置包括安全框的设置和构图[宽屏较佳]的设置。 子步骤1:安全框设置 设置[输出大小]的宽度和高度分别为1 200和649。 子步骤2:构图设置 在摄影机视图的左上角右键单击鼠标,从弹出的菜单中选择Show Safe Frame[显示安全框]选项],或按Shift+F键,即可将安全框显示在摄影机视图中。 设置效果见下图。 步骤三:环境设置 对于水晶、玻璃这类透明的物体,仅调节材质本身并不能将半透明物体晶莹剔透的特征表现出来,还需要建立一个合适的环境,才能将物体的透明效果表现得更加充分。在本案例中,水晶模型的外部环境由平面和泛光灯构成。 子步骤1:平面设置 选择场景中的平面物体,打开[材质编辑器],选择一个空白材质球,将其赋予选中对象,单击Diffuse[漫反射]后的材质槽,加载平面的材质图片,设置[自发光]的[颜色]为70。 子步骤2:泛光灯设置 1.选择[创建]|[灯光]面板,单击[泛光灯]按钮,在场景中创建一盏泛光灯; 2.调整其位置; 3.设置泛光灯的Multiplier[倍增]值为4.0,勾选[远距衰减]的[使用]选项,并设置[开始]和[结束]值分别为1470和1820。 子步骤3:测试设置 对于多数不是很熟悉的材质,渲染效果是逐步调整出来的,在调整的同时,为了查看效果,需要我们每隔一定步骤之后就要进行效果的测试,也就是渲染当前调试的材质效果。此时渲染设置的要求会比最终渲染设置的要求稍低。 1.输出尺寸设置 按F10键打开[渲染设置]面板,设置[输出大小]的宽度和高度为800和432。 2.抗锯齿设置 1打开Image sampler(Antialiasing)[图像采样器(抗锯齿)]卷展栏,选择Image sampler[图像采样器]类型为Adaptive subdivision[自适应细分]; 2勾选Antialiasing filter[抗锯齿过滤器]下方的On[启用]选项,并设置类型为Catmull-Rom; 3在Adaptive subdivision image sampler[自适应细分图像采样器]卷展栏中设置Min rate[最小比率]和Max rate[最大比率]分别为-1和2。 3.间接照明和发光贴图设置 1Indirect illumination [间接照明]卷展栏: 1设置Primary bounces[初级反弹]为Irradiance map[发光贴图]模式,Multiplier[倍增]为1; 2设置Secondary bounces[次级反弹]为Brute force[强力全局照明引擎]模式,Multiplier[倍增]值为0.5; 2Irradiance map[发光贴图]卷展栏: 1选择Current preset[当前预设]为Custom[自定义]; 2设置Max rate[最大比率]和Min rate[最小比率]分别为-3、-2; 3设置HSph. subdivs[半球细分]为50。 子步骤4:效果测试I 设置渲染模式为Single frame[单帧]模式,渲染当前场景。 步骤四:材质设置 在环境设置完毕后,需要为水晶模型创建一个材质,然后根据水晶自身材质的质感和光学特性,调节该材质的参数。 子步骤1:光学特性设置 1.选择水晶模型,在[材质编辑器]中选择一个空白材质球赋予当前选择对象,将其指定为VRayMtl材质; 2.设置Diffuse[漫反射]颜色为RGB[211,217,235]; 3.设置Refl ect[反射]颜色为RGB[40,40,40],设置Refl.glossiness[反射光泽度]为1.0,这样会使材质的高光面积很小; 4. 设置Refract[折射]颜色为RGB[255,255,255],完全透明,设置IOR为0.9。为了让水晶的蓝色更加透彻, 可以设置Fog color[雾颜

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