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软件工程 王 勇 个人介绍 王 勇 Tel:Email: yongwang@cug.edu.cn 地理信息系统软件开发 网格与分布式系统 地理信息系统网格 软件过程改进 面向对象的设计 1. 尽管分析和设计的定义有明显区别,但是在实际的软件开发过程中二者的界限是模糊的 2 .许多分析结果可以直接映射成设计结果,而在设计过程中又会加深和补充对系统需求的理解 3.面向对象的方法在概念和表示方法上的一致性,保证了在各项开发活动之间的平滑过度 面向对象设计的准则 1. 模块化 对象就是模块,将数据和操作机密结合起来的模块 面向对象设计的准则 2. 抽象 参数抽象 C++的模板机制就是一种参数抽象机制 面向对象设计的准则 3. 信息隐蔽 类结构分离了接口与实现 面向对象设计的准则 4. 弱耦合 交互耦合:通过消息连接实现 继承耦合:类的继承 面向对象设计的准则 5. 强内聚 服务内聚 类内聚 面向对象设计的准则 6. 可重用性 尽量使用已有的类 尽量考虑将来的可重复实用性 面向对象设计启发规则 1. 设计结果应该清晰易懂 用词一致 面向对象设计启发规则 2. 一般——特殊结构的深度适当 100类——7士2 层次 面向对象设计启发规则 3. 设计简单类 面向对象设计启发规则 4. 使用简单协议 面向对象设计启发规则 5. 使用简单服务 面向对象设计启发规则 6. 把设计变动减至最小 系统分解 面向对象模型由主题、对象、结构、属性和服务等5个层次组成 每一层次又由4部分组成:人机交互、任务管理、问题域和数据管理 对象模型的5个层次 设计问题域 设计人机交互 设计数据管理 设计关联 1 确定优先级 单项关联 双向关联 设计类中的服务 1 确定类中应有的服务 2 设计实现服务的方法 设计优化 1 确定优先级 最常见的情况是在效率和清晰性之间寻求适当的折衷方案 设计优化 2 提高效率方案 增加冗余 调正查询次序 保留派生属性 设计优化 3 调整继承关系 UML参考网站 Question Answer Thank you * * 时间 变动 人机交互 问题域 数据管理 任务管理 服务层 人机交互 问题域 数据管理 任务管理 属性层 人机交互 问题域 数据管理 任务管理 结构层 人机交互 问题域 数据管理 任务管理 人机交互 问题域 数据管理 任务管理 主题层 类与对象层 *
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