第三章tgfdgdf..ppt

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面向对象程序设计基础 第3章 本章主要内容 1、面向对象的基本概念 类与对象 定义类 成员方法 对象 一、面向对象编程概述 简单的说,面向对象编程(Object Oriented Programming,简称OOP)描述的是对象之间的相互作用。 所谓“面向对象”就是以对象及其行为为中心,来考虑处理问题的思想体系和方法。 面向对象编程与面向过程编程的区别: 过程化程序设计先确定算法,再确定数据结构;面向对象编程先确定数据结构,再确定运算。 面向过程编程的程序员,习惯于建立数据结构存放数据并定义方法(函数)来操作数据;面向对象编程的程序员则构造一个对象模型,将数据与方法组织在一起。 1、类与对象 类和对象是Java的核心和本质。编写一个Java程序,在某种程度上来说就是定义类和创建对象。 定义类和建立对象是Java编程的主要任务。 面向对象编程:构造一个对象模型,将数据与方法组织在一起。 2、对象 在Java程序中,万事万物皆对象。 对象一般都有两个特征: 状态(state)和行为(behavior)。1、把现实世界对象的状态保存在软件对象的变量中; 2、现实世界对象的行为通过软件对象的方法(函数)来实现。 把相似的对象划归成一个类。 类,是用来定义对象的模板, 它封装了一类对象的状态(变量)和行为(方法)。 类是创建对象的模板,对象是类的实例。 3、面向对象程序设计 从程序设计的角度看,类是面向对象程序中最基本的程序单元。 类实质上定义的是一种数据类型,这种数据类型就是对象类型 。 所以我们可以使用类名称来声明对象变量。 面向对象编程的难点 掌握面向对象的困难之处在于思路的转换。 我们通常习惯于考虑解决问题的方法,而不是考虑将问题抽象成对象再去解决它。 一个简单的例子 编写一个驾驶汽车的方法 面向过程的程序设计: 编写一个方法,void drivecar(); 面向对象的程序设计: 将一辆汽车看成一个对象,将所有汽车对象的共性抽取出来,设计一个类Car,类中有一个方法void drive(),用Car这个类实例化一个具体的对象car,调用:car.drive()。 4、定义类 1、 类的一般形式 类由类声明和类体组成,而类体又由成员变量和成员方法组成。 (1)成员变量和局部变量 变量 class Sun {int distance; int find( ) { int a=12; distance=a; //合法 return distance;} void g( ) { int y; y=a; //非法 } } (2)实例变量和类变量 class Dog { float x; //x是实例变量 static int y; //y是类变量 } class A {Dog a1=new Dog(); Dog a2=new Dog(); } 类变量:类中的类变量被加载到内存 时,就分配了相应的内存空间,所有对象的类变量是相同的一处内存空间。所有的对象共享类变量。 实例变量:是和相应的对象关联的变量,也就是说,不同的对象的实例变量互不相同,即分配不同的内存空间。 (3)如果局部变量名与成员变量名相同,则成员变量被屏蔽。 class Tom { int x=98,y; void f( ){ int x=3; y=x; //y得到的值是3 y=this.x; //在f( )方法使用成员变量x } } class 三角形 {float x,y,z; void setSide(float x,float y, float z) { this. x=x; this. y=y; this. z=z; } } 5、成员方法 在Java中,必须通过方法才能完成对类和对象的属性操作。 成员方法只能在类的内部声明并加以实现。一般在类体中声明成员变量之后再声明方法。 (1)、方法声明 返回类型 方法名(形式参数) {   ······//方法体内容 } (2)return int sum(int x, int y){ return x+y } 6、类的构造方法 构造方法主要用于为类的对象定义初始化状态。 构造方法的名字和类名相

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