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题二 三维图形的加工
1﹑ 绘制基本的曲线轮廓
由于绘制基本轮廓曲线的过程比较简单这里不作过多说明,其中斜45度线上的两个圈是表示零件表面凹坑的曲线。另外,上下左右的四个点状的特征是四个螺纹孔。
2﹑ 对基本轮廓作挤出处理,分别挤出三个层次的轮廓,由于挤出操作比较简单,也不作过多说明,我们需要做的就是记住相应的尺寸 ,为后面作举升曲面和凹坑做基础。挤出后如图:
3﹑ 接着作一个举升曲面,由于在挤出过程中,知道具体高度数据,所以在做举升时就相对容易,一步到位,举升选择去除实体,则得到了一个圆锥曲面,如图:
接着做上下左右四个螺纹孔,确定好方位后,先选择钻头,钻出四个圆孔,接着再用牙刀做好螺纹,由于软件原因,从表面基本看不出效果,所以图就不放了。
然后做两个凹坑。先选择球实体,放于图示位置,关掉著色以后就发现原来它是以曲线形式存在的,接着用布林运算就可以很方便的出现两个圆形的凹坑,完成凹坑曲面的绘制,如图:
6、图形绘制基本完成,下面开始设计加工过程,由于零件四四方方,零件工作设定也很容易,接着就是刀具设计,首先是外形铣削,选择好刀具和平面就可以了。
7、外形铣削完成后,就是面铣了,这一步是使零件厚度达到标准
8、接着就是挖槽处理,出现零件上表面的大致轮廓
9、接着加工圆锥曲面,此时要选择曲面加工,曲面挖槽的功能,选择好中间的举升曲面后,挖槽就可以进行了,如图:
10、接着加工上下左右的四个螺纹孔,它的加工主要是刀具的选择,首先选择钻头,接着是牙刀。
11、最后是两个凹坑的加工,依然是选择曲面加工,是曲面挖槽是运用。加工后如图:
最后附上著色后的效果
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