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材质编辑器与贴图通道 1、什么叫材质? 简单的说,材质就是物体表面的表现特征 严格的说,材质就是材料+质感+灯光 它决定了物体的透明度、表面颜色、纹理、对光线的反射/折射、发光程度等 2、什么叫贴图? 简单的说就是在物体的外表面贴上图片 严格的说贴图也叫做材质的贴图,他是材质编辑的重要方式,通过在不同的贴图通道添加图片后,系统会根据贴图通道和图片的性质对物体表面进行处理 示例窗和工具栏 单击渲染→材质编辑器菜单命令或单击主工具栏中的 材质编辑器按钮或按下M键,就可以打开材质编辑对话框,如图所示。 材质窗 由24个材质球组成,默认只显示6个,通过拖动材质窗右侧和下方的滚动滑块,可以访问其他的18个材质球,也可通过在任何一个材质球中点击右键弹出的快捷菜单中选择3×2示例窗,5×3示例窗,或6×4示例窗选项。 激活材质球:单击一个材质球,可以激活材质球,被激活的材质球周围为一圈白色框高亮显示。 同步材质:一个材质球代表一个材质,系统默认的为非同步材质,已赋予物体的材质称为同步材质也称为热材质,在同步材质的材质球四个角会出现三角标记,当赋予该材质的物体被选中时,材质球三角标记则变成白色实心高亮显示,如图所示。 预览框右边的竖直工具栏 示例类型 用于观察同一种材质在不同形 态示例上的效果. 背光 观察有背景光存在时材质的效果. 材质背景 激活该按钮在示例窗内的背 景显示彩色方格背景,主要用于透明材质 的 编辑制作. 示例球平铺次数用于检验对象重复贴图的效果,以便消除位图在对象表面因重复而形成的接缝。这些按钮只改变示例窗中材质的显示状态,并不对实际场景中的材质产生影响。 视频颜色检查用于检查材质表面的色彩是否超过视频限制的范围, 主要应用动画制作方面. 生成预览用于设置动画材质的预览效果. 选项设置单击次按钮弹出材质编辑对话框.用来调整预览框显示参数。 按材质选择将选定材质赋予某个物体后,单击该按钮将打开[选择对象]对话框 ,用户可通过该对话框确定将选定材质赋予哪些物体(不包括隐藏和冻结的对象)。 材质/贴图导航器单击该按钮,调出材质/贴图导航器对话框。在该对话框中将“贴图”以层级的方式显示在当前示例窗中,并且所有“材质”和“贴图”都可以进行复制、拷贝的操作。 预览框下边的水平工具栏 获取材质单击此按钮,将打开[材质/贴图浏览器]窗口,然后可以选择新的材质或贴图。 将材质放在场景中使当前样本材质成为同步材质. 将材质指定给选择对象用于将当前材质赋予场景中所有选择的对象,只有在场景中选择了对象之后,才能使用该按钮。 重置贴图/材质为默认设置将当前材质重新设置为默认类型. 复制材质单击此按钮,可以将对场景同步的材质本身进行复制,复制后将不再同步,但是名称不变。 使唯一将关联复制的材质脱离关联,使之成为单独的材质。 放入库将选定的材质放到材质库中. 材质ID通道材质效果通道,将指定一个通道来使材质产生特殊效果。 在视口中显示贴图使用该按钮,可以在视图中显示出材质赋予物体后的效果。 显示最终结果主要用于多级次对象材质,混合材质和材质的贴图层级,主要作用是在样本槽中显示应用的所有层级,如果禁用该按钮,刚只会看到当前选定的层级。 转到父对象只应用于几个层级的复合对象,返回到上一级的父级材质编辑状态。 转到下一个同级项返回同一层的下一个贴图或材质属性。 从对象中获取材质单击该按钮,可以将场景中对象的“材质”重新取回到示例窗中。如果示例窗中与被拾取的“材质”一样,将不进行改变。 质名称框:显示“材质”和“贴图”的名称。将默认的名称选中以后,可以输入新的名称。为材质命名是一个好的习惯,尤其是当编辑的材质比较多时更是如此。本书中因为有时要将多个场景合并在一起,这时场景中的对象比较多,相应的材质也比较多,所以建议使用本书时,要尽量将材质命名。 明暗参数卷展栏 (A)各向异性:在物体表面产生椭圆形的狭长高光,适用于玻璃、头发、被擦拭过的金属等物体。 (B) Blinn (布林尼):是系统默认的明暗模型。能在物体表面产生柔和的圆形高光,并能光滑邻近的面如图。效果与Phone类型比较接近。 (M)Metal(金属):专用于金属材质的制作,可以表现金属特有的反光效果。 (ML)多层:它包括两个[各向异性]类型的发光,适用于表现如汽车金属外壳、台球等具有高度亮滑表面的物体。 (O)Oren-nayar-Blinn(明暗处理) 是Blinn 类型的一种拓展,但它对物体的表面色具有更强的控制,可以在物体表面产生粗糙的效果,适用
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