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虚拟财产的法律保护研究
摘要:互联网络的高速发展形成了独立的网络信息产业,改变了人们的生活方式,个体的权利从现实社会延伸到了虚拟空间,形成具有一定经济价值的权利,由此产生了多种类型的虚拟财产,因为其法律属性符合我国关于财产的界定,理应受到相关法律的调整,但就目前而言我国在关于虚拟财产的法律调整方面仍处于空白。本文通过对虚拟财产的概述、海外地区虚拟财产法律保护现状、我国虚拟财产权益保护的现状分析、完善我国虚拟财产法律保护的基本对策等方面阐述了作者在虚拟财产的保护方面的观点。
关键词:虚拟财产;法律属性;法律保护
1、引言
在这个新世纪,信息技术、网络技术向社会各个领域渗透,并成为改善人类生存条件、生存空间,推动社会发展的强大动力。与此同时,一些前所未有的法律问题也日益凸显。其中,关于游戏中的虚拟财产的大量纠纷及其法律解决正成为社会各界关注的问题。随着虚拟财产的出现,如何进行保护从而促进它的进一步发展,已成为摆在我们面前的新课题。无论是司法实践的大胆尝试,还是学者的理论争议,其目的都在于寻求解决虚拟财产纠纷的法律规则,为相关立法的出台提供参考和借鉴,进而维护相关当事人的合法权益及网络秩序、促进网络产业的健康发展。
2、虚拟财产的概述
2.1虚拟财产的概念
在近现代各国民法中,财产是个不可或缺的概念,在大陆法的代表性国家法国,“财产”概念必须与物相结合。传统学说上将法国法上的财产定义概况为: 第一、财产服务于人的物在这个意义上,财产是有体物,亦即可以通过感觉尤其是通过手的触摸而感知其存在的客体。第二、财产为权利,其设定于物之上。但这并不意味着物等于权利。财产总是在包括在权利之中,而权利则总是可以与金钱等值。只有当存在一有体物并在其设定物权是,方存在财产。这正是法国民法典编撰者对财产的理解。第三、财产包括物、物权、无形财产和债权。债权为对人权,具有经济价值,应当属于财产的范围,但依照传统的做法,债权由债权法制度加以研究。
在我国,学者则将财产解释为:“具有物质财富内容与经济利益相关的民事权利”。学者江平、王家福在《法学大词典》作如下解释:“财产: 第一、有货币价值的物权客体,即有体物。第二、对物的所有权。某物归某人所有即视为财产。第三、具有货币价值的有体物和对财物的权利的总和。这些权利包括所有权、他物权、知识产权等[1]。”然而随着时代的不断发展,“财产”这个词外延的范围也在不断地扩大,逐渐由传统的有体形态的物向无体形态的物发展。
在信息时代之前,虚拟财产被用来指称一些无形财产,如演员的艺名,电话号码等。但随着互联网的不断发展,与网络技术息息相关的“虚拟财产”被赋予了更多不同的解释。在计算机领域的专家认为,从技术上来说,虚拟财产就是一组由0和1组成的二进制的存在于网络空间的无形的电子数据。而网络游戏玩家则坚持认为,虚拟财产与现实中的财产并无两样,它们可以同现实中的财产进行交换,体现它们都是一种财富,能给玩家带来一定的利益。对此,学界有不少学者也提出自己独特的见解,学者刘军霞认为虚拟财产是以游戏装备或网络虚拟财产社区中的宠物、房子为代表的物,即玩家以娱乐为目的,通过计算机终端免费或支付对价进入某一虚拟环境,按照虚拟环境的规则操作,取得该环境下物的所有权的人,可以在网络上对它们占有、使用、收益、处分以获得精神上的愉悦感[2]。美国学者Joshua对虚拟财产作出了如下经典的定义:虚拟财产是竞争性的、交互的模仿真实世界特征的计算机代码。虚拟财产与真实世界的财产一样,具有三大共同的法律特征:排他性、持续性和互联性[3]。
笔者认为,虚拟财产可以从广义和狭义两个方面来界定,从广义上看,虚拟财产是指一切存在于特定网络虚拟空间内的具有专属性的虚拟财产,不仅包括免费和收费的邮箱、QQ号,还包括虚拟货币、虚拟装备等;从狭义上看,虚拟财产特指具备现实交易价值的虚拟财产,仅包括网络游戏通过支付游戏费用获得且具有通过交易获取现实利益可能性的虚拟物品,其常见的有网络游戏中的虚拟装备、游戏金币及游戏角色ID等虚拟物品。
2.2虚拟财产的“财产”属性
当前无论是司法实践中,还是从普遍的学术观点来看,认同虚拟财产是法律意义上的财产,应该受到法律的保护正成为主流。中国人民大学法学院杨立新教授认为虚拟财产具有财产属性:“虚拟财产既可以从游戏开发商处直接购买,也可以从虚拟的货币交易市场上获得,因而虚拟财产已经具有了一般商品的属性,其真实价值不言而喻。从法律对财产的定义来看,虚拟财产也应该得到保护,网财的获得往往经过持有者的个人劳动(练级)、真实财物付出(购买游戏卡)、市场交易(买卖装备),网络虚拟财产已经具备了真实财产的基本特性[4]。”北京大学法学院教授钱民显认为,虚拟财产既然可以交易,那也就说它既有
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