UML培训教程v1.5.pptVIP

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2005.1.1 汕头大学天行科技 Copyright c 2005 April. All rights reserved. UML培训教程v1.5 1.概述 UML代表Unified Modeling Language(统一建模语言) UML是一种对软件系统进行可视化表示、描述、构造和说明的标准建模语言。 UML:面向对象的可视化建模语言。 2.面向对象技术的基本概念、基本原理及相关的UML符号 2.1核心概念:对象和类 2.2基本原理:抽象和封装 2.3基本原理:继承 2.4基本原理:多态 2.5基本概念:接口、抽象类和构件 2.6UML简介 2.7UML的应用 2.1.1对象(Object) 定义:对象是由数据及其操作所构成的封装体。 特性: (1)每一个对象必须有一个名字以区别于其他对象;(对象的标识Identity) (2)用状态来描述对象的某些特征;(对象的状态State) (3)有一组操作,每一个操作决定对象的一种行为;(对象的行为Behavior) 2.1.1 对象(Object) 2.1.2 类(Class) 定义:类是对一组具有共同的属性特征的行为特征的对象的抽象描述。 2.1.3 类与对象的关系 对象是类的实例(Instance),类是创建对象的模版; 类是抽象的,对象是具体的; 2.2.1 抽象性(Abstraction) 定义:抽象是通过特定的实例或例子抽取共同性质以后形成概念的过程。它强调主要性质,忽略次要性质。 2.2.2 封装性(Encapsulation) 定义:封装是将相关的概念组成一个单元,然后通过一个名称来引用它。 面向对象封装是将数据和基于数据的操作封装成一个整体对象,对数据的访问或修改只能通过对象对外提供的接口进行。 2.3.1 继承性(Inheritance) 定义:继承表示类之间的层次关系,这种关系使得某类对象可以继承另外一类对象的特征(Attributes)和能力(Operations)。 类间具有共享特征 类间具有差别或新增部分 类间具有层次结构 继承关系是“is a”或“kind of”的关系。 2.3.2 继承性的UML符号 类B继承类A,即类B中的对象具有类A的一切特征(包括数据属性和操作)。 类A称为基类或父类或超类,类B称为类A的派生类或子类。 继承的种类:单继承,多重继承 2.4.1 多态性(Polymorphism)-概念 多态性是一种方法,这种方法使得在多个类中可以定义同一个操作或属性名,并在每个类中可以有不同的实现。 多态性是一种特性,这种特性使得一个属性或变量在不同的时期可以表示不同类的对象。 在一个接口后面隐藏了许多不同的实现 2.4.2 多态性(Polymorphism)-相关概念 多态性的实现技术:动态绑定(dynamic binding)又称运行时绑定或晚绑定,是一种在运行时(而不是在编译时)确定被执行代码的技术。 覆盖(Overriding)和重载(Overloading) 覆盖:是指在子类中重新定义与父类同名的方法。 重载:是指在同一个类中定义的几个操作或操作符都具有相同的名字。 2.4.3 多态性(Polymorphism)-例 在一个接口后面隐藏了许多不同的实现 2.5.1接口(Interface)-概念 接口就是对操作规范的说明。通俗地说,接口只是说明函数应该做什么(What),但没有定义函数如何做(How)。 2.5.1 接口(Interface)-UML符号 2.5.2 抽象类(Abstract Class) 抽象类 Abstract Class的概念 所谓抽象类就是只用于继承,不能实例化的类。 2.5.3 构件(component) 1)构件(component)的概念 构件是物理的、可替换的系统部分,它实现了一个接口集合。在一个系统中,你可能会遇到不同种类的构件,例如COM+或Java Beans。 2)构件与其对应接口之间的关系:实现(realization) 3)构件与其它构件之间的关系:依赖(dependency) 2.6统一建模语言UML简介 2.6.1UML中的事物 2.6.2UML中的关系 2.6.3UML中的图 2.6.4UML规则 2.6.5UML中的公共机制 2.6.1 UML中的事物 事物(Things):构成模型图的一些基本图示符号,他们表示一些面向对象的基本概念 在UML中有4种事物 2.6.1.A.结构事物 Structural thing 2.6.1.B.行为事物 Behavioral thing 2.6.1.C.分组事物 Grouping thing 2.6.1.D.注释事物 Amotational thing 2.6.1.A 结构事物 1.类(Class)对一组具有相同属性、方法

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