VRML的应用和最新发展动向.pdfVIP

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、1孙儿的应用与最新发展动向 王轩菁董世海 北京大学计算机系图形研究室 摘要 本文概述了Ⅵm儿的发展历史及其特点、应用。并对当前ⅥtML的最新发展 作了舟绍和探索。其中列举了若干应用实例和应用领域,对其应用前景作了合理的预测。 最后还对其他的三维建模语言等作了简要介绍。 x3D 关键宇Ⅵm几 JA、,A3D Nl限BSh心ECH 虚拟现实建模语言Ⅵ珊叫:vi咖alReality Modelir唱Ian毋lage)从出现至今,已经有六年 了。它是一项与多媒体通信、Im州、虚拟现实等领域密切相关的新的建模语言,也是一 种描述h啪【妣上交互式3D多媒体和共享虚扭世界的开放标准。 一.背景与发展 Ⅵ璩亿在1997年12月正式成为IS0,mc的一个国际标准(IS0,mc14772.1:1997).早 在它成为国际标准之前,就已经是cAD、动画和3D建模语言之间共享和表示数据的事实 上的标准。 我们目前正在使用的耵Ⅶ.语言是一种访问文件的媒体.提供给我们一种平面阅读的 方式,没有虚j茧c现实的特点.虚拟现实的最大特点是置身子一种虚拟的逼真的三维世界, 可以与这个虚拟世界进行自然的交互.视点可以任意变换。虚拟和现实之间已经没有明显 的界限。Ⅵm儿使用Intefnet来共享3D的对象和场景,且把交互带入了其中,使访问者可 以与之交互,狁如身临其境。 vR^皿语言不是一般意义上象c++一样的编程语言、脯喇口t一样的脚本语言或象 Hn也一样的标记描述语言。它是一种描述3D场景中对象及其行为的场景描述语言. 本提供对三维世界及其内部基本对象的描述,(包括球体、平面、圆锥、圆柱、立方体等), 并兼容二维OrrMI.)的页面.是一种非常简洁的高级语言。VRMLl.0版只能提供给我们一个 静止的三维世界,无法提供交互性。vRb皿2.0版除了提供VRⅦ,1.0版的基本功能外,最 重要的是它可以使访问者介入3D场景,进行实时的交互。目前的标准是1997年12月的 Ⅵi~Ⅱ97.、佩MI97是IsaIEc的正式标准。它几乎与VR~Ⅱ.2.O相同,只有一些文档编辑上 的改进和一些小的功能上的不同。 199卜1999年,曾有人说Ⅵ{hⅡ.已经“死”了.原因就是它文件体积的庞大.客户端 机器的三维运算能力不能满足“虚拟现实”的要求。但是在1998—2000年,Ⅵi蛐.却 有了很大进步。 I.Java语言对vR啪L的支持为v砌血,的动态实时交互提供了良好的编程环境,它可 以引用和修改Ⅵ℃ML场景中的任意节点的事件和域.称为E^Ⅺk晒nalAuⅡⅢ{唱 大大改善其蝙程不足之处,; 2.Ⅵ啦匝文件太大的原因之一是它对自由曲面的描述方式基于p0时g帆。这样生成的 文件由于顶点多而非常大.1999年12月,Ⅵ强亿的扩展标准加入了NImBs的描 述语句.NI肿s在Ⅵ啦凡中的应用将使其文件大大变小.在制作工具上,bl昌日m 公司已推出了衙3DM^x的Ⅵ讯儿插件,可以直接把3DMAx中的Nl】ItBs模型 导出成为、,RMI中的NI珉Bs模型,模型制作将大大简化. 3.在即将推出的MPEG_4标准中.也包括或引用了Ⅵm儿.MPEC“标准以二进制编 for 码BⅢ(Bina叮Fonnalscen∞)表示了、,R^肛内容.加PEG_4支持媒体流、同步、 压缩和二进制编码,这些都是vI巩儿所希望具有的.目前。有关Ⅵ汛儿与MPEG. 4标准如何在这些方面支持通用性的讨论正越来越多。 4.G∞v砌咀。(wbb3D联盟豹正式工作组之一)己利用ⅥtML97提供了对地理数据的 表示、地理数据的可视化的支持.已开发的G∞vRⅥ.1.0包括了一些如何扩展Ⅵ哺几 以支持地理数据的文档及相应的实倒. 准将在今年(20∞年)推出。)oD l;【前的名字即vR~Ⅱ州姗M【Ne蛆GI脒观曲n). x3D集成了)Ⅲ叫使用Ⅺ沮.编码,不使用IrrF∞.扩展并兼容vIlⅦ.97标准.同 时加入了Ja的

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