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圣二脚本书写注意事项.doc
圣二脚本书写注意事项
先给出圣二支持的脚本指令集:
说明:string表示是一个字符串如”exit”,int表示一个整数,包括全局变量
call 一个string参数(脚本文件),调用一个脚本。
例如call(SCRIPT\word.gps);
Break 没有参数。暂时挂起脚本,等待消息循环执行到这里时再继续(不推荐使用)
Return 没有参数。返回
Goto 一个参数
例如 goto(“exit”);
if 一个int型接一个关系符号接一个int型接一个分隔符(,)接一个string型
例如 if($process=1,”P01”),支持的有,,=,!(小于,大于,等于,不等于)
set 设置全局变量的值,两个参数,一个全局变量,一个int变量
例如 set($process,1);
add 改变(加减)全局变量的值,两个参数,一个全局变量,一个int变量
例如 add($process,1)
random 产生随机数,两个参数,一个全局变量,一个int变量
例如 random($process,100);
RGB 四个参数,一个全局变量,三个int变量 合成三原色
例如 RGB($process,12,34,34);
SetPlayState 一个int参数:0 (挂起游戏,这时游戏脚本连续执行) 1 (打开游戏,脚本单步执行)
例如:SetPlayState(1);
SetDisplayState 一个int参数:0 (白天) ;1 (夜晚)
例如 SetDisplayState(1);
BackToTitle 没有参数,返回开始画面
TextTitle 两个string参数,filename,index,显示一段文字
例如 TextTile(“ini\text.ini”,”gp_text”);
Fight 三个string参数(敌人名字)接三个int参数(上的主角的编号),打斗
例如 Fight(“火狐狸”,”非利斯”,”矮人”,0,1,2);
EnableFight 一个int参数,是否踩地雷, 1(true) 0(false)
例如 EnableFight(1);
BossFight 一个int参数,是否是boss战, 1(true) 0(false),战斗结束自动变成非boss战
例如 BossFight(1);
LoadMap 一个string参数,地图文件名
例如 LoadMap(“map\hill\hill01.map”);
SaveMap 一个string参数,地图文件名
例如 SaveMap(“map\hill\hill01.map”);
AddMapHook 三个参数,两个int表示坐标,接一个string表示脚本文件
例如 AddMapHook(6, 13, a06.gps);
SetMapHook 三个int参数,坐标两个接一个陷阱的id
例如 SetMapHook(6, 13, 2);
SetMapCell 五个int参数,设置地图level(1)层的(x,y)点(2和3)为第page页(4)的第num号(5)元素
例如 SetMapCell(1, 4, 11, 14, 6);
SetMapBlock 三个int参数,坐标接阻挡关系
例如SetMapBlock(1, 4,1);
SetMapLevel 四个int参数,设置地图(x,y)点(1和2)的层次关系为level1\level2(3和4)
例如 SetMapLevel(1,2,0,0);
CenterMap 两个int(坐标)参数,以x,y为地图中心点
例如 CenterMap(1,2);
ScrollMapTo 三个int参数,两个坐标跟一个速度,卷动地图到x,y点(1和2),第三个参数不是必须的。
例如 ScrollMapTo(23,56,1);
LoadNpc 一个string参数,加载一个NPC文件
例如 LoadNpc(map\yakaport\npc.npc);
SetCPType 三个int参数,坐标接类型,0-非切换型,1-切换型
例如 SetCPType(2,3,0);
MoveTo 两个int参数,强制主角走动到x,y点
例如 MoveTo(1,2);
SetPlayerDir 一个int参数,设置主角的方向,0=下 1=左 2=上 3=右
例如 SetPlayDir(1);
SetPlayerPos 三个int
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