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维普资讯 维普资讯 人性化 、个性化和真实性的表现。 除此之外 ,还包括角色性别、年龄 、姓名、肤色、音 二 角色设计 调等等相关的社会信息的设计都传递着角色不同的特征。 在开发角色时,首先要进行角色设计。角色设计主 f二 角色 ‘性”设计 f角色的动作设计 要是针对角色动作中的 “图片 (image)”进行设计的。其 在充分考虑 以上这些因素之后 我们还应该看到角色 中最基本的一个原则就是:体现角色的个性化与人性化 动画的设计主要还是角色人性化的动作设计 。有效的动画 的特点 要符合用户心理特征。 设计必须遵循多种原则和利用多种技巧 ,才能创建一个更 f一 角色 个“性”设计 f角色 风格设计 为逼真的(believable)角色。在MSAGENT开发帮助文档中 角色外观设计。角色设计中,二维动画虽然线条简 提供了以下几种动作设计的原则可供参考 :①柔韧性 单,但更容易采用夸张手法,勾画重点.突出个别特征, (distortion)②预期性 (Anticipation):③时间性(Timing);④ 从而具有更强的表现力,很多经典的动画角色都是二维 惯性(Inertia);⑤渐进性(slow In-and-Out):⑥协调性 的:三维动画通常能较好地模拟再现真实场景 但需要 (Harmony);⑦夸张 (Exaggeration) 角色动画设计的最主要的~个原则就是如何把角色设 较高的操作技能和复杂的渲染,很难全面而完全逼真地 模仿现实。真正具有感染力不一定需要完全的现实表现 计成有灵性的、有目的有意识的符合 自然特性的 “生物个 手法。究竟是用二维还是三维动画,关键是看设计者如 体”从而使得角色更富有人性化、个性化、社会性和可交 何有效地传递情感和意图。角色形象设计往往是非常重 互性。 要的。特别是形象设计中的细节部分。如:改变一个动 物角色的凶恶的眼神就能产生一种不同的效果。 三、角色制作 角色性格设计。角色的设计首先要考虑基本性格 在以上角色设计的基础上,进行角色开发时,主要需 类型:好斗型的 (dominant)还是温顺型的 (submissive) 要掌握以下基本元素的制作。 情绪冲动型的(emotiona1)还是保守型 (reserved)的、诡异 善变型的(sophisticated)还是实事求是型的(down—to— (一)基本元素 earthJ,甚或可以设计角色在与用户交互的过程,根据用 1.图片 (Image) 户的性格来确定角色的个性类型。例如,提供一个控制 可以使用任何的图形、图像或者动画制作软件按照 接LI,以让用户 自己调整这个角色是积极主动地提供更 “角色设计”的相关内容,设计一个256色的 BMP”格式 多的信息,还是消极被动地等待被问。毫无疑问,前者 图片。图片通常要等于或小于帧的大小,否则超出帧的部 比后者显得更为友好 (outgoing)。 分不会被显示。在动画制作中,可以先设计一个不变部分 角色个性设计。就像现实中的人依靠丰富的个性 的图片,作为 “基准图”(BaseImage),然

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