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骨伤体感康复训练系统的设计与实现.pdf

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  骨伤体感康复训练系统的设计与实现 ① ① ① 熊文举 尤微 徐伟 基金项目:深圳数字骨科技术工程实验室 ①深圳市第二人民医院 摘 要 骨伤体感康复训练系统,可有效改善康复医疗资源的缺乏状况,提供患者个性化康 复方案、对患者康复进行全程跟踪、记录、评测。该系统在医院的应用,可以提高康复师的 效率、加强过程数据记录和过程监控;患者在家里使用该系统,也可获得个性化康复指导, 减少往返医院的不便和不必要的费用。 关键词 骨伤 数字康复 体感 虚拟互动 1 引言 骨科康复是康复医学的主要内容之一。现代骨科治疗理念是针对四肢及脊柱等运动系统 伤病的学科,不仅包括手术药物等治疗,还应包括运动功能康复治疗,即“骨科――康复一 体化”,达到运动功能恢复,回归社会的目的。 传统的康复手段主要是康复训练师对患者进行一对一、手把手的训练,或者只是利用简 单的康复器械进行训练。该方法存在很多问题,首先,人工训练或者简单器械训练强度不高, 导致训练效果不佳;其次,由于主观性很强,很难对康复治疗方案的治疗效果进行客观评估; 再次,由于需要进行康复训练的病人较多,这种人工训练往往难以满足数量和质量上的要求, 这也导致了部分患者放弃康复训练,采取在家自我锻炼的方式,但往往难以取得较好的康复 效果。 基于体感技术的数字化体感康复训练,可以给患者提供个性化的康复方案,对患者的康 复过程进行全程跟踪、记录、评测;医生参考评测结果对患者制定后续的治疗方案。可以有 效提高康复师的效率和患者的康复效果。 2 总体设计 2.1 系统结构与组成 系统主要包括:3D 彩色摄像头、数据处理服务器、患者/医生登录管 理服务器、显示屏。摄像头采用微软公司的 Kinect for Windows,它是一种 3D 体感摄像机, 拥有一个彩色摄像头和一对红外线收发摄像头。红外线摄像头使用光编码(light coding) 技术,可以捕捉物体的三维空间坐标。数据处理服务器完成来自 kinect 的物理数据的采集, 并通过视频智能算法实现对人体的跟踪。 图 1 系统结构示意图 2.2 实现方法 光编码技术,就是用光源照明给需要测量的空间编上码,属于结构光技术。     但与传统的结构光方法不同的是,它的光源打出去的并不是一副周期性变化的二维的图像编 码,而是一个具有三维纵深的“体编码”,这种光源叫做激光散斑(laser speckle),是 当激光照射到粗糙物体或穿透毛玻璃后形成的随机衍射斑点,这些散斑具有高度的随机性, 而且会随着距离的不同变换图案,也就是说空间中任意两处的散斑图案都是不同的。只要在 空间中打上这样的结构光,整个空间就都被做了标记,把一个物体放进这个空间,只要看看 物体上面的散斑图案,就可以知道这个物体在什么位置了。 首先,从 Kinect 收集到的一系列三维原始数据,通过系列的滤镜程序,实现人体和其 他的物体分离,然后将人体和背景分离开来。 图 2 利用景深数据抠取人体 其次,通过机器学习技术,区分出人体的各个部位。Kinect SDK 提供骨骼追踪功能,全 身标记为 20个骨骼点,通过 SDK 可得到骨骼点的三维坐标,实现人体各部位动作跟踪功能。 图 3 人体骨骼图 最后,将人体动作和轨迹与标准的动作库做比较,从而实现系统的训练和评估报告。 2.3 设计思路 系统采用成熟的 MVC三层框架,UI 层:用户界面显示层操作简单、界面友好。 数据层:对患者的数据进行采集、收集,存储于数据库中。逻辑层:完成 UI 层和数据层之 间的交互。视频数据流的二次开发:

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