- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Rhino2.0教程(灯光与材质篇) 运行Rhino后点击工具栏上的打开文件快捷按钮,打开前面保存的钥匙的模型,我们先为模型添加灯光。使用鼠标右键点击工具栏上的 快捷按钮,出现扩展工具栏,在扩展工具栏中就是Rhino中的三种灯光(图1)。
(图1)
这三种灯光分别是:聚光灯,点光和平行光。
聚光灯:它的光线呈圆锥发散,用来照明场景和模拟一些真实世界中的灯光,如探照灯,手电筒等。
点光:就像3D MAX中的泛光灯,它的光线像太阳一样向四周投射。
平行光:与聚光灯唯一不同的就是它发出的光线是平行的。
我们先来建立一盏聚光灯,激活前视图,点击工具栏上的 快捷按钮,在视图中点击鼠标左键然后拉出聚光灯的照射范围,聚光灯的照射范围要大于钥匙一些,点击鼠标左键后拉出光照方向。选取聚光灯在右视图中旋转一些角度,结果如(图2)所示。现在渲染透视图,可以看到添加了灯光的效果。(图3)现在场景还有些暗,我们接着添加一盏点光。点击灯光扩展工具栏中的 快捷按钮,在右视图中(图4)所示位置放置一盏点光,现在渲染透视图,好多了。下面对灯光的参数进行设置。
在视图中选取聚光灯,点击Edit菜单中的Object Properties命令或按下F3键进入灯光的参数设置窗口(图5),在Light选项中如果取消On项的勾选,就会在渲染中关闭灯光,后面的Color颜色框是用来控制灯光的颜色,点击颜色框弹出Select Color窗口。从中设在灯光的颜色。(图6)下方的Shadow Intensity滑块用来设置投射的阴影强度。Spotlight Hardness滑块用来设置光照强度。这里我们将Shadow Intensity设置为100,Spotlight Hardness设置为80。
(图5)
(图6)
(图2) (图3)
点击视图中的点光进入设置窗口可以看见对于点光只能设置它的灯光颜色,而阴影强度和光照强度将采用默认值不能进行修改。将点光的颜色设置为Select Color窗口中的Gold。
灯光设置好了下面来编辑钥匙的材质。在视图中选取钥匙造型按下F3将进入物体属性窗口(图7),进入Material项,在Assign By中选择Basic项。这样可以对物体的基本材质进行编辑,Color颜色框用来更改物体的颜色,在Reflective项中有Metallic(金属)和Plastic(塑料)两个按钮,根据物体的材质来选择其中一个。下面的滑块用来控制光泽度,这里将光泽度设置为100。Transparency用来控制物体的不透明度将透明度设置为100,物体将隐藏,这里的不透明度设置为0。
(图7)
最下面的Texture和Bump两个按钮用来设置物体的纹理和凹凸贴图,在按钮上单击会弹出一个对话框用来选择贴图文件。如果想取消物体的贴图只要将按钮后面的贴图路径删除即可。现在渲染视图一把生锈的钥匙完成了。(图8)
(图8)
最后我们来设置渲染的参数。点击工具栏上的 按钮进入文件属性窗口,在Rhino Render选项中可以设置渲染的参数,在Resolution项中选择Custom可以自定义渲染的尺寸。如果在Shadows项中选择None在渲染是不会有阴影产生。在没有添加灯光的时候,Ambient颜色框可以更改渲染时默认灯光的颜色。Background颜色框可以选择渲染时的背景。
文档评论(0)