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实 训 报 告
设计与开发
专业名称:__________ ____________
班 级:__________________
学 号:___________________
信息科学与工程学院
二零一一年十一月
目 录
1. 4
2. 相关技术 4
2.1 透明贴图函数(技术一的名称) 4
2.2 CObList链表(技术二的名称) 4
2.3获取矩形区域函数 5
2.4添加爆炸效果函数 5
2.5弹出对话框函数 5
2.6字体的个性化输出函数 5
2.7鼠标键盘控制战机位置的函数 6
2.8 延迟函数 6
2.9设置定时器 6
2.10双缓冲技术 6
2.11 内存释放技术 6
3. 总体设计与详细设计 7
3.1 系统模块划分 8
3.2 主要功能模块 9
3.3 扩展功能设计思路 9
4. 编码实现 9
4.1游戏初始创建 10
4.2定时器 10
4.3背景设定 10
4.4键盘控制函数 11
4.5文字显示函数 11
4.6游戏对象进行碰撞测试和碰撞销毁,文字提示函数 12
4.7选择下一关卡以及选择完成后的执行代码 13
4.8游戏结束代码 14
4.9鼠标控制战机代码 14
4.10重新开始游戏代码 15
5. 实训中遇到的主要问题及解决方法 15
6. 实训体会 16
1. 概述(介绍所做的项目,要实现的主要功能)2. 相关技术
LoadImage(CImageList imageList,UINT bmpID,COLORREF crMask,int cx,int cy,int nInitial) //此函数主要用于将图片放入图像链表imageList中。
img_Bomb.Draw(pDC,0,m_m_ptPos,ILD_TRANSPARENT) //此函数主要是讲img_Bomb1链表中的图像显示在pDC这个句柄中。ILD_TRANSPARENT表示是透明贴图。
其中主要就是CImageList图像列表相同大小图像的一个集,每个集合中均以0为图像的索引序号基数,图像列表通常由大图标或位图构成,其中包含透明。可以利用WINDOWS32位应用程序接口函数API来绘制、建立和删除图像,并能实现增加、删除、替换和拖动图像等操作。
2.2 CObList链表(技术二的名称)CObList m_ObjListball; //主要是定义一个CObList类的一个链表对象用于存储所有的此种相关的对象,易于后续的添加删除和提取数据。
POSITION posball=NULL,posball_t=NULL; //定义指针
posball=pDoc-m_ObjListball.GetHeadPosition();//指针读取头结点
pDoc-pball= (Cball *)pDoc-m_ObjListball.GetNext(posball); //指针读取下一个结点
2.3获取矩形区域函数
CRect rc; //定义
GetClientRect(rc); //获取其矩形区域 获取结果课为:rc.Width() //矩形区域的宽度rc.Height() //矩形区域的高度
CRect tmpRect;
tmpRect.IntersectRect(bRect,eRect))//判断两个矩形是否有交接
2.4添加爆炸效果函数
PlaySound((LPCTSTR)IDR_WAVE1,AfxGetInstanceHandle(),SND_RESOURCE|SND_ASYNC); //此函数用于将ID为IDR_WAVE1的音频在执行此语句时进行播放。
2.5弹出对话框函数
if(AfxMessageBox(L是否进入下一关?,MB_YESNO)==6){}
//此函数主要是弹出对话框供用户进行选择,当用户点击确定按钮时执行此函数的{}内的语句进行继续运行。
2.6字体的个性化输出函数
CString s;
dcMem.SetTextColor(RGB(255,0,0));
dcMem.SetBkMode(TRANSPARENT);
hFont=CreateFont(50,20,0,0,100,0,0,0,0,0,0,100,10,0);
/*CreateFont(字体高度,字体宽度,字体显示角度,字体的角度,字体的磅值,斜体字体,
带下划线的字体,带删除线的字体,所需的字符集,输出的精度,裁剪的精度,逻辑字体与
输出设备的实际,字体之间的精度,字体间距和字体集,字体名称*/
dcMem.SelectObject(hFont);
s.Format(_T(GAME OVER!));
dcMem.TextOutW (400,200,
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