软件工程提纲(仅供参考).docVIP

  1. 1、本文档共11页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
软件工程提纲(仅供参考).doc

软件工程提纲 教材:《软件工程——实践者的研究方法(本科教学第7版)》 学习方法:在实践中理解,在理解中记忆 ch1-软件和软件工程 软件的定义(程序+数据结构+文档)、特性和分类 软件是(1)指令的集合(计算机程序),通过执行这些指令可以满足预期的特征,功能和性能需求,(2)数据结构,使得程序可以合理利用信息;(3)软件描述信息(文档),它以硬拷贝和虚拟形式存在,用来描述程序操作和使用。 软件的特性:(1)软件是逻辑产品,没有明显的物理形态,它是设计开发的,而不是传统意义上生产制造的;(2)软件在运行和使用期间,没有硬件那样的机械磨损和老化问题,但存在软件退化问题;(3)虽然软件产业正在向基于构件的组装前进,但大多数软件仍是定制式的手工生产方式。 软件危机(现象、原因、解决方案) 原因: 软件工程的定义(层次图和三要素工具,过程,方法) 软件神话 ch2-软件过程 软件生命周期(分成三个阶段,每个阶段的工作) 软件过程的定义(路线图、里程碑、活动由5个框架活动(沟通,策划,建模,构建,部署)和若干个普适性活动(典型的有哪些?)组成、动作、任务) 过程流的类型(注意其区别和联系) 惯用过程模型(模型的示意图、优缺点、适用性、特点等) 瀑布模型及其变种、增量模型、原型开发、螺旋模型(强调风险)、协同模型 专用过程模型 基于构件的开发 形式化方法模型(形式化的数学说明) 面向方面的软件开发(方面的含义、横切关注点) 统一过程模型(重量级) RUP的5个阶段:起始、细化、构建、转换、生产。 RUP的特点:用例驱动,以架构为核心,迭代且增量。 RUP的适用情形 敏捷开发(轻量级) 敏捷宣言(敏捷理念强调4个关键问题) 敏捷开发的含义和原则 极限编程(XP)的4个主要框架活动(策划,设计,编码,测试) XP的两大特点:测试驱动、结对编程 XP的适用情形 CMM/CMMI的五个等级(第0级,不完全级;第1级,已执行级;第2级,已管理级;第三级,已定义级;第4级,已定量管理级;第5级,优化级) ch3-需求工程 需求的定义 需求工程的组成(需求分析+需求管理) 需求工程中的7种活动(起始,导出,精化,协商,规格说明,确认,管理) 利益相关者 获取需求的办法:如会议、访谈、调查问卷、观察用户工作环境等 协调的三种办法 QFD的三级分类 需求分析模型在系统描述和设计模型之间建立桥梁,其所有元素都可以直接跟踪到设计模型。 可行性研究 需求(分析)模型的表达方式(4个元素): 基于场景的模型(如用例用例的定义:讲述了能表达主题场景的故事;最终用户如何在一特定环境下和系统交互、UML用例图用例之间的包含和扩展关系、活动顺序序列、UML活动图、泳道图等) 类模型(三种分析类、CRC卡、UML类图及类之间的关系) 流模型(ER图、数据流图DFD处理规格说明PSPEC判定树和判定表、PDL、控制规格说明CSPEC状态图) 行为模型(UML状态图、UML顺序图) 结构化分析方法SA ch4-软件设计 四种设计模型元素:数据/类设计、体系结构设计、接口设计(三种接口)、构件级设计(构件的含义),外加部署级设计。 设计可分成两个阶段:概要设计(总体设计)和详细设计。 软件设计中的12个重要概念(能理解其含义,最好能举例说明) 良好的设计类应具备的4个特征 常见的体系结构风格(用图表示) 体系结构环境图 将DFD图映射成“调用和返回”风格体系结构(变换流和事务流) 启发式设计策略 程序的3种基本逻辑结构 OOD的4条基本设计原则和3条打包原则 常见的几种构件标准 UI设计的三条黄金规则 UI分析与设计过程是迭代的,包括4个框架活动,常采用原型开发方式。 UI的4种模型 UI设计时的几点注意事项(响应时间、国际化等)。 ch5-软件测试 测试的目的。软件测试≠程序测试。什么是好的测试? 验证和确认VV 测试人员的组成 测试用例的含义 软件测试策略的螺旋模型/步骤/类型:单元测试,集成测试,确认测试,系统测试 单元测试中驱动程序和桩程序的作用 集成测试的两种方式:一步到位和增量集成(自顶向下和自底向上集成的方法优缺点、三明治集成测试法) 确认测试的含义及其两种主要方法:α测试和β测试 系统测试的主要方法:恢复测试,安全测试,压力测试,性能测试 调试的含义,三种调试方法:蛮力法,回溯法,原因排除法 测试的内外视角 白盒测试(结构测试): 基本路径测试(流图--环复杂性--基本路径--基本集--测试用例) 条件测试 数据流测试(DU链,根据程序中变量的定义和使用位置设计测试用例) 循环测试 黑盒测试(功能测试):依下列方法如何设计测试用例? 等价类划分 边界值分析 扩展测试的视野:对OO的测试应从评审分析模型和设计模型开始! OO测试的类内测试与类间测试:随机测试序列、

文档评论(0)

docinpfd + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:5212202040000002

1亿VIP精品文档

相关文档