基于DEM数字地貌晕渲在安徽省地图集与应用.pdfVIP

基于DEM数字地貌晕渲在安徽省地图集与应用.pdf

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基于DEM的数字地貌晕渲在安徽省地图集中的应用 105 基于DEM的数字地貌晕渲在安徽省地图集中的应用 管怀重,蒋彬春 (安徽省测绘局第四测绘院,安徽合肥230031) 摘要围绕基于DEM的数字地貌晕渲制作技术及其在安徽省地图集中的具体应用进行了研究和实践。对基于 DEM的数字地貌晕渲的理论进行初步探讨,结合高程拔高系数,地形高度表划分及分层设色,对比不同参数设定 产生的晕渲立体效果.制作出图集中的地貌晕渲应用实例。 关键词数字地貌晕渲数字高程模型 高程拔高系数 貌晕渲所采用的光源有三种:直照光、斜照光、综合 I引言 照光源。直照光源能较好的表示地貌坡度及坡形, 地貌晕渲法即通过光照形成的阴影原理在平 但立体效果较差,阴影面积大,目前已被斜照光源 面图上建立地貌立体形态,是地图制图中表现地貌 取代。斜照光源的晕渲立体感强,阴影面积小,被 最重要和最直观的一种方法。随着计算机科学、数 广泛使用于多种地图中塑造地貌立体形态。综合 学等相关学科的发展,地图制图生产实现了由手 光源兼有直照、斜照二者优点,但其阴坡面越陡越 工、模拟方式向计算机、数字化方式的跨越式发展, 暗,不适用于大部分地貌形态绘制,只作为对斜照 手工制作地貌晕渲也逐渐发展为数字地貌晕渲制 光源的补充。 作,即基于数字高程模型(DEM)结合专业软件程序 半色调变化原则即色调的明暗变化(灰度变 制作地貌晕渲。 化)表达地貌立体感,包括第一原则:阴坡面越陡越 《安徽省地图集》是新中国成立后安徽省编制 暗,阳坡面越陡越亮,平地面有层浅色调(确定晕渲 的第一部大型综合性地图集,图集中的各种地貌晕 浓度变化)。第二原则:地势越高,阴坡越暗,阳坡 渲图像皆是基于数字高程模型(DEM)制作的数字越亮(应用于表现不同山脉间高度对比)。 地貌晕渲应用实例。 晕渲透视原理是表示地物立体感和远近感的 一个重要手段,包括:物体大小变化(同物远则小, 2数字高程模型(DEM) 近则大);清晰度变化(近物清晰,远物轮廓模糊); 数字高程模型(DEM)是对地球表面地形(地色彩变化(苍翠的青山由近及远,色调愈远愈淡)。 貌)的一种离散的数字表达,具体来说它是表示某 利用透视原理,可使晕渲j田i面有景深的感觉。 地面区域上的三维向量有限序列值,用数学函数的 数字地貌晕渲在保持传统的手工晕渲理论与 表述为:Ⅵ一(Ⅺ,Yi,Zi);i=1、2…咒。其中,Xi,Ⅵ技术规则基础上又加以创新和发展,它就是通过控 是地点的平面坐标,五则是点(X/,Y/)对应的地面制光照模型和光源位置来模拟光源对地面照射产 高程。当序列中各平面向量分布位置是规则格网 生的阴影强弱和明暗程度,其光照原理就是将地表 分布时,其平面坐标可省,DEM就可看作一维向量 立体模型的连续表面分割成许多个小单元表面,近 似于小平面,设定入射光源的位置表示为(高度角, 序列{Z/,i=1,2…咒)[1]。DEM是地形表面的一 个数学(或数字)模型,对地形表面进行表达的各种 方位角),根据小单元平面与光源入射光线之间的 处理称为表面建模。表面建模方法实际应用中主 关系算出其上的受光量(受光强度),确定其亮度 要有两种分别为:格网DEM建模与不规则三角网 (灰度)值,投影到平面上形成阴影和明暗变化的制 DEM建模。数字地貌晕渲制作基础数据源即DEM图区域晕渲图像,达到模拟地表起伏的效果[3]。格 数据,图集中使用的数据

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