第九章 ActionScript和动画导出.pptVIP

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  • 2017-08-10 发布于云南
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第九章 ActionScript和动画导出 9.1 ActionScript 2.ActionScript的语法基础 9.2 时间轴特效和行为 9.2.2 行为和行为面板 9.3 电影的优化、发布与导出 9.3.2 Flash MX 2004的发布方式 2.Flash发布设置 3.HTML发布设置 思考题 * * 9.1.1 ActionScript基础 1.ActionScript编辑器 ActionScript 编辑器实际上就是“动作”面板。   单击“窗口”→“开发面板”→“动作”命令(或按F9键),即可打开“动作-帧”面板。 (1) 常量和变量 1) 常量  常量是在语句中保持不变的参数值,可以划分为以下3种类型:数值型、字符串型、逻辑型 2)变量   变量就是用来保存可改变的数据块的存储空间,名称不变,但内容常常改变。   变量可以存储任意类型的数据,如数值、字符串、逻辑值、影片剪辑等。 3) 声明变量   用set variables动作语句声明变量的方法是双击“语句”→“变量”类别中的set variables选项,命令列表框中显示set();,它的语法格式为:set(variables,expression) 4)变量的作用范围   变量的作用范围是指能够识别和引用该变量的区域。在ActionScript中,有局部变量和全局变量之分,全局变量在整

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