第二章 基础建模.pptVIP

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  • 2017-08-10 发布于云南
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第二章 基础建模 基本体建模、二维线形建模、二维转三维建模、三维修改器建模 2.1 基本体建模 3ds Max中提供了非常容易使用的“标准基本体”和“标准几何体”建模工具,只需拖动鼠标,即可创建一个几何体。 这些基本体是靠参数来改变形态的,用这些基本体只能制作一些简单的造型,目的是对基本操作及一些常用的命令进行了解,实际上用这些物体只能熟悉操作,真正想做出更精致的造型,基本题就无能为力了,需要施加一些修改命令或者使用高级建模来完成。 2.1 基本体建模 基本体包括: 2.1 基本体建模 以四个例子来说明基本体建模的基本思路 电脑桌及显示器 酒吧凳 液晶电视及电视柜 时尚地灯 2.1.1 电脑桌和显示器建模 本例通过制作一个简单的电脑桌造型来学习“长方体”、“圆柱体”的创建方法,以及参数的精确修改; 通过制作显示器造型来学习“管状体”、“圆锥体”、“球体”的创建方法以及“半球”的参数调整。 2.1.1 电脑桌和显示器建模 1、启动3ds Max软件 2、单击创建长方体按钮,在顶视图中单击并拖动鼠标创建一个长方体,作为“桌面”,修改其相关参数。 2.1.1 电脑桌和显示器建模 3、在左视图用移动复制的方式复制一个,作为“收边口”,修改参数,放在合适的位置,如图 2.1.1 电脑桌和显示器建模 4、在左视图中创建一个700*500*15的长方体,作为“桌腿”,形态及参

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