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打造你自己的RPG 圣剑英雄传2制作过程深度解析 作者:黄良毅、汪疆 《圣剑英雄传II 双刃剑》是金点工作组刚刚推出不久的一款共享RPG。这个游戏和其他的游戏相比,有一个最为特别的地方,那就是游戏完全没有加密,开放一切资源:包括图片,音乐、音效,脚本等等等等。这就意味着,我们已经拥有了一个RPG的框架,只要加上我们自己的东西,一个属于我们自己的RPG就诞生了!金点工作组这样做是为了鼓励更多的人加入游戏制作的行列,他们也非常欢迎大家通过修改他们的《圣II》来制作自己的RPG,并希望大家将修改的成果寄给他们,好放在他们的网站上发扬光大。 但是游戏之作并不是一件简单的事情,虽然《圣II》是开放的,但是对于一个完全没有接触过的人,肯定还是显得非常陌生和复杂,让人望而却步。不要着急,这篇文章便是详细介绍如何修改《圣II》的,相信您看完了这篇文章,便一定能够制作出属于自己的RPG来! 第一章:概述: 首先让我们从游戏的基础开始,看看一个游戏是由哪几个基本部分组成的。 一部游戏是由游戏引擎和一些相关资源组成,这些资源包括声音,图片,文字及其它与游戏密切关联东东。这里的声音包括音乐和音效,图片包括人物,道具,地图,背景,战斗动画等素材,文字包括剧本,分镜,人物属性设定等,以及其它和游戏密切相关,专属该游戏的文件如地图文件,脚本文件,游戏配置文件等。 《圣剑英雄专2双刃剑》也是由上面几个基本部分组成,只不过他和一些其它商业游戏有所不同,它开放了所有资源。这些开放的资源构筑了这款游戏,当我们了解这些资源构成后,再经过自己的修改,完全可以制作一款属于自己的游戏,现在我们先看看《圣2》为我们提供了那些资源。 游戏引擎:就是那个可执行文件sword2.exe(它还包含地图编辑器),在不久的将来我们公布游戏源代码后,你也可以修改代码完成一个新游戏引擎供自己或别人使用。 游戏的音乐和音效:这些分别存放在music和sound目录里,音乐格式目前还不支持mp3格式和cd音轨(我们的共享游戏哪用得起这些!),因此只能使用mid格式,音效方面则是使用wav格式。 图片:游戏中用到的所有图片则放在pic目录里,根据图片在游戏中的不同用途,我们又分成多个目录,例如战斗时使用的画面放在fight,地图的素材在放titles,游戏界面使用的图片放在dialog等等。这些图片都是未经加密bmp格式,方便所有人对图片资源进行扩充和修改。 游戏其他配置文件:游戏的地图文件保存在maps目录下,我们也像放图片一样把相同场景的地图文件放置在同一个目录里。同时,因为脚本和地图是紧密相连的,所以游戏中的脚本文件是和地图文件存放在一起。当然还有人物角色设置以及游戏中关于界面,变量,npc,敌人,战斗等游戏配置文件都以ini文件格式保存在ini目录下。 了解这些后我们可以开始我们的游戏制作之旅。 现来看一部游戏是如何制作完成的: 寻找一些志同道合的伙伴组成一个小组 策划写剧本并对剧本进行分镜处理 美工寻找或制作素材 编辑地图 编写游戏配置文件和脚本文件 测试 发布 别问我为什么不用写程序?因为我们的《圣2》已经是一个很完整的游戏引擎,可以不需要改源代码就可以制作出一款全新的游戏,但是制作游戏也不是动动鼠标就能完成的,不然我也不用写这篇文章。好了不说题外话,先对每个步骤进行一下解释: 第一步,当然是找人,不然你只有单干(什么?你是全才?那我不拦着你,你一个人上吧)。 第二步,写剧本并对剧本进行分镜处理,剧本就不用说,原创和改编都行,而分镜是把剧本进行一个量化处理。把剧本中的场景分离成一张张地图,每张地图应该达到什么样的制作要求;游戏中会出现什么样的角色,哪些是主角,哪些是配角或是npc,这些角色将在哪个场景以及什么时候出现等等,这些都是分镜需要完成的。 第三步,在完成分镜后美工就按照分镜要求寻找或制作一些素材,这些包括地图,人物行走,战斗,对话等图片。 第四步,当有了地图的素材,就可以按照分镜的要求编辑地图了,不必等人物的素材制作完成,关于如何编辑地图我们将在后面着重介绍。 第五步,在地图编辑的同时就可以开始编写游戏配置文件和脚本文件了。关于这部分的编写我们也将在后面着重介绍。 完成前面五步,一部游戏就算完成了,可这时的游戏还不能正式发表,在发表前应该进行一些测试工作,力争把错误降低到最少。测试到你们认为把游戏放出来后不至于被“骂”时,就勇敢地公布你们的游戏吧! 第二章:地图显示原理 好了,我们进入正题,先学习如何制作地图,在做地图之前我们需要了解一些关于地图的基本概念。 在RPG游戏里,地图是由一块块小的图片拼接成的,这些图片被称为“瓷砖”,专业术语为“地图元素”,我们用“瓷砖”是方便大家理解。 当游戏进行到某个场景时,需要一张森林的地图,这时游戏会把组成森林的“瓷砖”通过

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