动画制作 基础动画.pptVIP

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临沂师范学院信息学院 康梅娟 第4讲 基础动画的制作 讲解提纲 4.1 Flash 基础知识 4.2 Flash的动画类型 4.3逐帧动画的制作 4.4运动渐变动画的制作 4.5形状渐变动画的制作 4.1Flash 基础知识 图层 元件 帧 1.图层 图层就像若干透明的薄片叠放在一起,放在上层的对象仅能遮住下层对象的重叠部分。 图层的特点: 相对独立 图层的个数不影响影片文件的大小 时间轴设计动画是针对图层设置的 图层的类型 普通图层:系统默认的图层 引导层:用于绘制引导线的图层 遮罩层:用于控制被遮罩的图层中的内容的显示。 使用图层 新建图层 选取图层 删除图层 重命名图层:双击图层名称 调整图层顺序:拖动 显示|隐藏层:眼睛 锁定|解锁:锁 2.元件 元件又称为符号或图符,是可以重复使用的图像、按钮或电影剪辑,放在“库”中。 元件特点: 修改元件,所有因它而产生的实例都会被更新。 运动渐变动画必须使用元件产生的实例。 元件种类 图形元件:用于静态图像 按钮元件:创建响应鼠标点击、滑过或其他动作的交互式按钮 电影剪辑元件:创建可重用的动画片段 创建元件 3种方法: 在场景中选择对象将其转换为元件 修改|转换成元件 创建空白元件后再编辑元件内容 插入|新建元件 将已存在的动画转换成影片剪辑元件 3.帧 Flash作品(影片)是由许多静态画面构成的,每一幅静态的画面就是一个单独的帧。按顺序播放这些连续画面时,这些画面就会动起来。 时间轴通过帧在横向上组织和管理影片的内容。当影片顺序播放时,帧在时间轴上排列的顺序就是帧中的内容在舞台上出现的顺序。 帧的分类 关键帧:动画中建立关键画面的帧。默认每个图层的第1帧是关键帧。关键帧以黑色小圆点表示。 普通帧:在两个关键画面之间由电脑自动绘出的过渡画面,以方形显示。 帧的基本操作 插入: 插入|时间轴|帧、插入|时间轴|关键帧 右击,插入帧或插入关键帧 复制:右键单击,先复制、再粘贴 移动:右键单击,先剪切、再粘贴 删除:右键单击,选择删除 4.2Flash的动画类型 (1)逐帧动画(每一帧的内容都需确定) (2)渐变动画(只需确定开始帧和结束帧的内容) 运动渐变动画 变形渐变动画 (3)引导路径动画 (4)遮罩动画 (5)时间轴特效动画 4.3逐帧动画的制作 实例演示: 明星的微笑 荡秋千 写字效果 4.3逐帧动画的制作 2种方法: (1)导入逐帧动画 将多幅动画内容保存成文件名称具有连续编号的图像序列 插入起始关键帧 文件|导入|导入到舞台,选择图像序列中的一张 在“提示”中选择“导入序列中的所有图像” 4.3逐帧动画的制作 2种方法: (2)制作逐帧动画 插入一个关键帧序列 在每个关键帧处指定动画的内容 观看动画 控制|播放 控制|测试影片 Ctrl + Enter 4.4运动渐变动画的制作 动画对象必须是元件、群组对象或文本 矢量图形需要转换为元件 可以改变动画对象的位置、大小、旋转角度等,也可以使对象沿着路径进行运动。 4.4运动渐变动画的制作 实例演示 旋转 缩放 文字运动渐变 小球运动 4.4运动渐变动画的制作 制作步骤: 插入开始关键帧 创建动画对象并编辑起始帧内容 插入结束关键帧并编辑内容 在起始帧处右击,创建补间动画 选中起始帧,在属性面板中设置效果 4.4运动渐变动画的制作 帧的属性面板 补间:运动渐变动画应选择动画;形状渐变动画应选择形状。 缩放:如果对象大小发生变化,需选择“缩放”。 旋转:设置旋转方向和旋转次数。 调整到路径:使对象的基线与路径保持一致 4.5形状渐变动画的制作 形状渐变动画中只能使用矢量图形(网状),如果要用其他对象设置变形渐变动画,必须先将它们转化为矢量图形(修改|分离)。 建议在同一个图层中使用一个矢量图形,如果有多个矢量图形,要将其分别放置在不同的图层中,否则,变化过程不易控制。 4.5形状渐变动画的制作 实例演示 方变圆 圆变文字 灯笼变文字 4.5形状渐变动画的制作 制作步骤: 插入开始关键帧 创建动画对象 插入结束关键帧并编辑 选中起始帧,在属性面板中选择形状补间 观看演示

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