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基于OSG的起重机虚拟拆卸系统的实现.pdf
第 29卷第4期 湖 北 工 业 大 学 学 报 2014年 O8月
V01.29 NO.4 JournalofHubeiUniversityofTechnology Aug.2014
[文章编号]1003—4684(2014)04—0051—03
基于 OSG的起重机虚拟拆卸系统的实现
夏文文 ,杨艳芳
(武汉理工大学智能制造与控制研究所,湖北 武汉 430063)
[摘 要]以VisualStudio2005为开发平 台,应用 OSG(OpenSceneGraph)技术 ,针对典型起重机 ,开发 了交互式虚
拟拆卸系统 。所介绍的两种人机交互技术 ,使操作者能够在虚拟环境下对大型装配体 的零件进行拾取、平移和旋
转 ,并记录装配体拆卸顺序与各零部件的配合关系,实现对起重机 的虚拟拆卸 。同时对人机交互式虚拟拆卸技术
的内部原理进行 了阐述 。
[关键词]OpenSceneGraph;交互式技术 ;虚拟拆卸
[中图分类号]TP391 [文献标识码]:A
门座起重机属于大型机械装配体,零部件多、配 1.2 场景模型的导 出
合关系复杂且装配精度高 ,使其维修难度高,风险 由于 OSG没有支持 “*.asm”文件 的插件,先
大。如果拆卸路径不合适或拆卸过程操作错误 ,不 在 solidworks2011导出 “*.wrl”文件,再在 3dmax
但不能排除故障,反而可能造成设备损坏[1]。作为 中将文件打开 ,对模型进行材质设置 、图片 的渲染、
虚拟现实技术在产 品维修领域的应用 ,虚拟拆卸维 模型坐标调整以及模型各个节点的命名。最后导出
“*
修以其 良好的费效 比,已成为复杂装备维修训练的 . IVE”的文件。虚拟场景模型构建过程如 图 1
主要方式之一,可 以解决维修 困难、效率低等问题, 所示 。
使得操作者能够完全沉浸在虚拟环境 中,并能与之 零部件建模H 组装成子装配体
发生 “交互”,进而对起重机实现拆卸 ,不仅达到虚拟
维修训练的 目的[3],而且还能对部分机构进行改 良
设计以弥补不足。它克服了利用实际设备进行学习 图 1 虚拟 场景模型构建过程
所带来 的时间和安全上的限制 ,避免因影响效率而 2 人机交互式虚拟拆卸技术的内部原
带来的损失。
理
1 虚拟场景模型的构建 图形学软件 OSG是一套基于 C++平 台的应
用程序接 口(API)。它提供 了高级程序设计语言的
OSG(OpenSceneGraph)本身能够提供三维空 图形函数库,图形函数库又提供了程序设计语言和
硬件之间的软件接 口,这就使得人机交互式虚拟拆
间中设计和完成模型所需的工具集 ,但是 门座起重
卸技术的实现成为可能 。在虚拟拆卸技术 中,涉及
机的模型装配关系复杂,装配精度要求高 ,而 solid—
的关键技术有 :虚拟实体位姿变换技术 、窗 口到视 口
works以其清晰、直观 的界面,三维功能强大,操作
的变换 、投影技术 ]。
简单成为三维建模的首选 。
2.1 虚
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