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* * 第二章 3ds max 创建系统 3ds max 建 模 流 程 1、造型建模: 绘制模型轮廓,配合三维、二 维、 布尔运算、放样方式形成。 2、建立材质: 模拟石材、木材、金属、玻璃等。 3、灯光处理: 模拟室内,室外光线,如:自然光, 人工光等。 4、渲 染: 尺寸设置,文件保存等。 5、景观设计: 包括天空、地面、道路、人物、植 物等。 标准几何体 创 建 几何体 标准几何体 几何球体 圆柱体 管状体 四棱锥 平面 圆锥体 长方体 球体 圆环 茶壶 1 长方体 Box 名称和颜色 长方体 立方体 创建方法 中心点坐标:(X,Y,Z) 参数: (长、宽、高) 建立按钮 键盘输入 参数栏 长、宽、高 参数修改 分段(增加精度) 生成贴图坐标 切除 挤压 2 球体 Sphere 半径 分段 光滑选项 半球系数(0.5) 轴心在底部 切片开关 切片开始 切片结束 3 圆柱体 Cylinder 半径 高度 高度分段 顶面分段 边数 光滑 切片开关 切片开始 切片结束 4 圆环 Torus 旋转(截面) 扭曲 分段 边数 光滑 5 茶壶 Teapot 光 滑 壶体 壶把 壶盖 壶嘴 茶壶组成 高度 高度分段 顶面分段 边数 光滑 切片开关 切片开始 切片结束 6 锥体 Cone 底面和顶面半径 *
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