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第8章 实体创建与编辑
利用AutoCAD实体模型,可以创建以下基本三维对象:长方体、圆锥体、圆柱体、球体、楔体和圆环体。然后利用布尔运算对这些进行合并、求差或求交,将会生成更复杂的实体。也可以将二维对象沿路径伸或绕轴旋转来创建实体。通过对实体的点、线、面的编辑,可以制作出许多特殊效果。
8.1 实体造型
利用AutoCAD进行绘制三维模型时,其他绘制、编辑方法相结合将能8.1.1 创建实体
用户可以直接利用系统提供的命令创建长方体、球体、圆锥体,也可通过拉伸、旋转二维对象,或者进行实体的相加、相减、相交及干涉等运算创建较复杂的实体。
1.利用命令创建实体
长方体
创建长方体的命令是BOX。要启动该命令有以下三种方式:
直接执行BOX命令。
选择菜单栏中【绘图】︱【实体】︱【长方体】命令。
单击实体工具栏中的【长方体】按钮。
启动该命令后,有两种方法生成长方体。一种是分别指定长方体底面的两对角点然后指定高度;另一种是先指定长方体中心,再指定底面的一个对角点或长度,然后指定高度。
图8-1是利用指定长度的方法生成长方体的命令执行过程,图8-2是对应的示意图。
图8-1 利用指定长度生成长方体的命令过程
图8-2 利用指定长度生成的长方体
球体
创建长方体的命令是SPHERE。启动该命令后先指定中心,然后指定半径或直径即可创建出球体。
圆柱体
创建圆柱体的命令是CYLLINDER。圆柱体分为圆柱与椭圆柱,如图8-3所示。要创建椭圆柱只需在启动CYLLINDER命令后输入字母E,然后按照提示操作即可。
图8-3 圆柱体
圆锥体
创建圆锥体的命令是CONE。圆锥体分为圆柱与椭圆锥,如图8-4所示。要创建椭圆柱只需在启动CONE命令后输入字母E,然后按照提示操作即可。
图8-4 圆锥体
楔体
创建楔体的命令是WEDGE。楔体其实就是长方体的一半,如图8-5所示。创建楔体的步骤与创建长方体的方法类似。
图8-5 楔体
圆环体
创建圆环体的命令是TORUS。创建过程中需要指定圆管的半径或直径,其实指的就是任何一个垂直于圆环的截面的半径或直径,如图8-6所示。
图8-6 圆环体
2.通过拉伸二维对象创建实体
拉伸的命令是EXTRUDE。使用命令可以通过拉伸选定的二维对象来创建实体。可拉伸的对象有多段线、多边形、矩形、圆、椭圆、闭合的样条曲线、圆环和面域等。要启动该命令有以下三种方式:
直接执行EXTRUDE命令。
选择菜单栏中【绘图】︱【实体】︱【拉伸】命令。
单击实体工具栏中的【拉伸】按钮。
启动该命令后,有两种方法将二维对象拉伸成实体。一种是指定要拉伸的高度和要生成实体的倾斜角度;另一种是指定拉伸路径,路径可以闭合,也可以不闭合。这些被拉伸的对象被称为断面,如图8-7所示。
图8-7 拉伸实体
使用EXTRUDE命令可以从对象的公共轮廓创建实体,例如齿轮或链轮。如果对象包含圆角、倒角和其他不用轮廓很难重新制作的细部图,那么EXTRUDE尤其有用,如图8-8所示。
图8-8 拉伸实体
对于侧面成一定角度的零件来说,倾斜拉伸特别有用,如铸造车间用来制造金属产品的铸模,如图8-9所示。避免使用太大的倾斜角度。如果角度过大,轮廓可能在达到所指定高度以前就倾斜为一个点。
图8-9 倾斜拉伸拉
3.利用旋转创建回转实体
旋转的命令是REVOLVE。
使用REVOLVE命令可以通过旋转选定的对象来创建实体。可旋转的对象有多段线、多边形、矩形、圆、椭圆和面域等。要启动该命令有以下三种方式:
直接执行REVOLVE命令。
选择菜单栏中【绘图】︱【实体】︱【旋转】命令。
单击实体工具栏中的【旋转】按钮。
启动该命令后,有两种方法将二维对象旋转成实体。一种是围绕当前UCS的X轴或Y轴旋转一定角度来创建实体;另一种是围绕直线、多段线或两个指定的点旋转对象。图8-10所示是围绕指定直线旋转成实体。
图8-10 利用旋转构造实体
4.使用布尔运算创建组合实体
利用布尔运算,可以通过基本的三维实体创建出复杂的组合实体。如图8-11所示。其具体的操作将在后面的介绍。
图8-11 创建组合实体
8.1.2 控制实体的显示
影响实体的显示主要有三个因素,分别为素线的数量、对象的轮廓、曲面的面数。其分别对应变量ISOLINES、DISPSILH、FACETRES。
利用ISOLINES改变实体的曲面轮廓素线
在AutoCAD中,实体的弯曲曲面在线框模式下用线条的形式显示,这些线条称为素线。
当实体具有曲面时,用户可以利用ISOLINES变量控制素线的条数。ISOLINES的大小即为曲面的素线条数。ISOLINES的有效值范围是0~2047,默认为4,如图8-12所示。
ISOLINES=4 ISOLINES=20
图8-12
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