凹凸贴图骑砍.docVIP

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Green Normalmaps... 绿色及全色法线贴图讲解【已翻译】 原帖地址: /index.php/topic,177923.0.html ??讨论者: Sunnetci_Dede、 mtarini、 Yoshiboy 等 ??这个贴提到了很深的3D技术内容, 求专业人士翻译,应该对制作很有帮助。??[不是翻译顶楼而是通篇翻译] Dede: I was not satisfied with the DXT5 compression of normal-map textures . It caused ugly artifacts ingame. So I wanted to try other DDS settings and got the best results with DDS 8.8.8 (not compressed). But the File-Size has increased from 1.33MB to 4MB. For this reason, I wanted to find a better solution, and Ive read in the forum about green normal-maps. How I converted purple normalmap to green normalmap: 1st Load to previously created purple normal map with your image-editor (Photoshop for example) 2nd Create a Alpha Channel 3rd Copy the red channel in to the alpha channel . 4th Delete the red channel (= completely fill with black) 5th Delete also the blue channel(= completely fill with black) 6th Save the image as DDS(DXT5) This is the standard normalmap in Openprf: ?? 下载 (67.15 KB) 2011-6-26 00:58 This is how my green normal map look like: ?? 下载 (75.31 KB) 2011-6-26 00:58 And heres the problem with which I am struggling at the moment. ?? 下载 (171.78 KB) 2011-6-26 00:58 As you can see the green normalmap is not displayed correctly. I have not figured out yet why this is. Maybe someone has an idea?? ? 标题:绿色法线贴图 1楼(Sunnetci_Dede) 嗨! 我对于将法线贴图纹理压缩为DXT5格式这种压缩方式并不满意。这样制出的图在游戏里很难看。所以我曾想试试DDS文件的别的设置并得到了DDS的8.8.8格式(未被压缩的)的最佳的结果。但是文件大小从1.33兆字节升到了4兆字节。 由于这个理由,我想找到一个更好的解决方法,并且我已经阅读了论坛上的关于“绿色法线贴图”的文章。 我是如何转换“紫色法线贴图”为“绿色法线贴图”的: 第1步 用你的图像编辑器载入之前创建的紫色法线贴图(比如用Photoshop) 第2步 创建一个阿尔法通道 第3步 将红色通道复制到阿尔法通道 第4步 删除红色通道(=彻底用黑色填充) 第5步 同样删除蓝色通道(=彻底用黑色填充) 第6步 保存图像为DDS文件(DXT5格式) 这便是在OpenBrf里面的标准的法线贴图: 【图1】 而我的绿色法线贴图看来是这样的: 【图2】 而我此刻费力面对的就是这个问题。 【图3】 如你们所见,绿色法线贴图没有正确显示。 我还没有想出为什么会这样。也许有人知道?? 三楼内容,希望对模型组有所帮助 @Artizan: 做凹凸贴图你不需要任何阿尔法通道, 以dxt1格式保存紫色贴图(无阿尔法通道), 它就会变小. 据我所知绿色贴图采用的是不同的阴影, 是原版用的,不是战团的。 就像我说过的,压缩DDS材质不适合做法线贴图。而dtx1压缩比dtx3或5更差。我想在品质和文件大小之间找一个平衡。所以我才要用绿色法线贴图,因为虽然采用dtx5压缩,但是图像品质好,而且文件大

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