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Green Normalmaps... 绿色及全色法线贴图讲解【已翻译】
原帖地址: /index.php/topic,177923.0.html??讨论者: Sunnetci_Dede、 mtarini、 Yoshiboy 等??这个贴提到了很深的3D技术内容, 求专业人士翻译,应该对制作很有帮助。??[不是翻译顶楼而是通篇翻译]Dede:I was not satisfied with the DXT5 compression of normal-map textures . It caused ugly artifacts ingame. So I wanted to try other DDS settings and got the best results with DDS 8.8.8 (not compressed). But the File-Size has increased from 1.33MB to 4MB.For this reason, I wanted to find a better solution, and Ive read in the forum about green normal-maps.How I converted purple normalmap to green normalmap:1st Load to previously created purple normal map with your image-editor (Photoshop for example)2nd Create a Alpha Channel3rd Copy the red channel in to the alpha channel .4th Delete the red channel (= completely fill with black)5th Delete also the blue channel(= completely fill with black)6th Save the image as DDS(DXT5)This is the standard normalmap in Openprf:??
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2011-6-26 00:58
This is how my green normal map look like: ??
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2011-6-26 00:58
And heres the problem with which I am struggling at the moment.??
下载 (171.78 KB)
2011-6-26 00:58
As you can see the green normalmap is not displayed correctly.I have not figured out yet why this is. Maybe someone has an idea?? ?
标题:绿色法线贴图1楼(Sunnetci_Dede)嗨!我对于将法线贴图纹理压缩为DXT5格式这种压缩方式并不满意。这样制出的图在游戏里很难看。所以我曾想试试DDS文件的别的设置并得到了DDS的8.8.8格式(未被压缩的)的最佳的结果。但是文件大小从1.33兆字节升到了4兆字节。由于这个理由,我想找到一个更好的解决方法,并且我已经阅读了论坛上的关于“绿色法线贴图”的文章。我是如何转换“紫色法线贴图”为“绿色法线贴图”的:第1步 用你的图像编辑器载入之前创建的紫色法线贴图(比如用Photoshop)第2步 创建一个阿尔法通道第3步 将红色通道复制到阿尔法通道第4步 删除红色通道(=彻底用黑色填充)第5步 同样删除蓝色通道(=彻底用黑色填充)第6步 保存图像为DDS文件(DXT5格式)这便是在OpenBrf里面的标准的法线贴图:【图1】而我的绿色法线贴图看来是这样的:【图2】而我此刻费力面对的就是这个问题。【图3】如你们所见,绿色法线贴图没有正确显示。我还没有想出为什么会这样。也许有人知道??
三楼内容,希望对模型组有所帮助
@Artizan:做凹凸贴图你不需要任何阿尔法通道, 以dxt1格式保存紫色贴图(无阿尔法通道), 它就会变小. 据我所知绿色贴图采用的是不同的阴影, 是原版用的,不是战团的。
就像我说过的,压缩DDS材质不适合做法线贴图。而dtx1压缩比dtx3或5更差。我想在品质和文件大小之间找一个平衡。所以我才要用绿色法线贴图,因为虽然采用dtx5压缩,但是图像品质好,而且文件大
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