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第十八讲 三维多边形网格面的生成及空间基本形体面的生成 一、教学要求与目的 本讲我们主要讲解三维基本网格面的生成及空间基本形体面的生成的基本操作,掌握这些基本的操作以后,还要灵活运用到实际例子中去。 二、教学重点与难点 重点:三维基本网格面的绘制 难点:三维基本网格面绘制的灵活运用 三、教学过程(任务) 任务一、三维多边形网格面的生成 任务二、空间基本形体面的生成 任务三、与三维实体关系密切的系统变量 任务一、三维多边形网格面的生成 (1)绘制空间直纹曲面:指由两条指定的直线或 曲线为相对的两边生成的一个用三维网格表示 的曲面。(直纹曲面的分段数目由变量 SURFTAB1确定) (2)绘制空间平移曲面:指由一条轨迹线沿着一 条指定方向的矢量伸展而成、用三维多边 形网 格表示的曲面。(说明A、路径曲线和方向矢 量对象必须先绘出。B、路径曲线只能是 线、圆弧、圆、样条曲线等。C、方向矢量只 能是非闭合的线。) (3)绘制空间旋转曲面:指由一条轨迹线绕 一条指定轴旋转而成、用三维多边形 网格表示的曲面。 (4)绘制空间定边界曲面:指由四条首尾连 接的边构造一个用三维多边形网格表 示的曲面。(说明:用于构造定边界 的四条边必须先绘出,它们只能是 线、圆弧、样条曲线等,而且四条边 必须是首尾相连。) 实例:1、荷花亭 的三 维造 型设计 典型实例分析 1、荷花亭 (1)本例主要用到拉伸、阵列、定边界曲面、三维旋 转, UCS的改变、渲染、贴材质等 (2)通过本例绘制我们不仅复习了以前的所学的知识,从 而也巩固了本讲所学的内容 (3)本例是一个非常典型综合的实例 2、电视塔 (1)本例的绘制用到了三维旋转、拉伸、阵列、渲染、贴 材质等 (2)通过本例的绘制使我们认识到绘制三维造型的实体不 是简单的事情,要培养自己的空间想象能力 任务二、空间基本形体面的生成 绘制空间基本形体面有两种方法:一种方法是用工具箱,一种是用对话框,如下图: 实例:以下两例都是利用空间基本形体面绘制的 任务三、与三维实体关系密切的系统变量 在AutoCAD中,有几个系统变量直接与三维实体的外形有关,影响着三维实体的表面光滑度。它们分别是: 1、变量ISOLINES 变量ISOLINES用于设置三维实体以线框形式表示时其 上的网格线总数 2、变量DISPSILH 变量DISPSILH用于确定是否显示三维实体的轮廓线, 当DISPSILH=1时显示轮廓线,当DISPSILH=0时关闭 轮廓线 3、变量FACETRES 变量FACETRES用于设置消隐或渲染三维实体时,多 边形网格的密度。变量FACETRES的数值越大,多边 形的网格越密,三维实体消隐或渲染后的表面也越光 滑,但需要花费的时间也越多 四、总结 通过本讲的学习我们知道三维基本网格面对绘制三维图形来讲是非常重要的,所以我们不但要熟练掌握这些面的基本绘制方法还要灵活运用,举一反三。 五、作业 1、理论方面:课后认真看看书,熟练掌握三 维基本网格面的绘制 2、上机方面:把我上课所做的例子独立完成 出来,同时把“dwg”中的三维网格面图形 一一绘制出来 所要绘制的图形有: 1、荷花亭 2、电视塔 3、“dwg”中的三维网格图 * * 2、电视塔的三维造型 工具箱 对话框 *
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