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第十七讲 三维图形的编辑与修改 一、教学要求与目的 本讲主要讲解三维图形的编辑与修改知识诸如三维图形的阵列、旋转、镜像,由二维图形图形生成三维图形的方法等内容。 二、教学重点与难点 重点:三维图形编辑与修改的基本操作 难点:三维图形编辑与修改方法的灵活运 用 三、教学过程(任务) 任务一、三维图形的阵列、镜像、旋转和对齐 任务二、三维图形的布尔运算 任务三、由二维图形生成三维图形的方法 任务四、三维图形的倒角、剖切、切割 任务一、三维图形的阵列、镜像、旋转和对齐 1、三维图形的阵列、镜像、旋转与对齐 (1)、三维阵列: 菜单:修改—三维操作—三维阵列 命令:3DARRAY 功能:将指定的对象在三维空 间实现阵列 实例:后院路灯 实例分析: (1)本例主要用到了cylinder 、 sphere 来绘制基本图形,其中在绘制路灯底座 时用到了实体拉伸 (2)最重要的是绘制好基本图形后为了提 高绘图速度用到了本讲所学的三维阵列 (3)最后用到了渲染、着色、贴材质等 (2)、三维镜像: 菜单:修改—三维操作—三维 镜像 功能:将指定的对象 在三维空间相对于某一平面镜像。 (3)、三维旋转: 菜单:修改—三维操作—三维 旋转 功能:将指定对象饶空间轴旋 转指定的角度 (4)、三维对齐: 菜单:修改—三维操作—对齐 命令:ALIGN 功能:将指定对象以某个对象 为基准进行对齐 典型实例——木椅 实例分析: (1)本例首先利用“box”命令绘出椅腿和 椅面 (2)后再用三维镜像、三维旋转把椅腿和 椅背完成所要的效果 (3)本例不但复习了三维基本绘图命令 “box”的使用,而且巩固了本讲所学的 知识 任务二、三维图形的布尔运算 布尔运算能将两个或两个以上的实体或面域结合在一起,形成新的组合实体对象。他分为并集union(UNI)、差集subtract(su)、交集intersection(IN) 实例:凸透镜、凹透镜 任务三、由二维图形生成三维图形的方法 1、放样拉伸生成三维 实体 命令:extrude(EXT) 工具: (1)、按指定的高度进行 拉伸 (2)、按指定的路径进行 拉伸 2、旋转生成三维实体 命令:revolve(REV) 工具: 典型实例——机械连接零件、风铃 1、机械连接零件: 分析: (1)本例主要是利用拉伸命令的两种方法把图形完成 (2)其中还用到了布尔运算 (3)本例不仅巩固了新的知识也复习了以前所学的知 识 2、风铃 分析: (1)本例主要是利用旋转命令把封闭好或已建立了 面域的二维图形生成三维实体 (2)本例是一个非常典型的实例能达到巩固知识的 目的 任务四、三维图形的倒角、切割、剖切与分解 剖切:利用指定的平面对 实体进行切割, 使实体一 分为二。 切割:利用指定的平面对实体进 行剖切,从 而生成一个截 面 分解:是将三维实体分解成实体 外表面的面域或骨架体。 四、总结 本讲我们讲解了三维图形的修改命令,通过一些例子运用了这些修改命令,从而使我们能熟练掌握一些修改命令。这些修改命令是非常重要的,几乎每做一个图形都可能用到,所以我们一定要掌握住。 五、作业 1、理论方面: 课后看看书,熟练三维图形修改命令 的基本操作 2、上机方面: 上机时把我上课所做的例子一一做出 来,熟练掌握三维图形修改命令的基本 操作,在这个基础上在发挥自己的想象 做出一些相关的图形 上机作业 1、后院路灯 2、木椅 3、机械连接零件 4、风铃 5、别墅 * * 后院路灯 木椅 机械连接零件 风铃
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