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可穿戴设备未来的关键是交互技术.pdf
可穿戴设备毫无疑问是当今科技界最为热门的领域之一,不但大型企业纷纷踏足,许多新创
公司甚至个人创业者也在朝着这个方向努力。著名咨询公司普华永道去年发布的一份报告就
把可穿戴设备称为世界的下一个奇迹,预测了该行业强劲的增长前景。
然而同样的调查也表明,现在的消费者对于可穿戴设备的表现并不是很满意。比如虽然有五
分之一的美国人购买了可穿戴设备,但是其中一半的人已经不再使用了,而三分之一的人更
是在购买后不到六个月就束之高阁。很显然,可穿戴设备的现况距离真正成为人们的必备之
物还有不少需要改进的空间。
纵观已经涌现的各类可穿戴设备可以发现一个鲜明的特点,那就是基本上都需要配合手机来
使用,包括功能设置,数据输出,网络接入等等,这意味着可穿戴设备还不能成为一个独立
的产品,与用户的交互也显得非常单一乏味,消费者在使用时很容易厌倦反复地使用手机或
电脑来连接这些设备。当消费者并没有非常必需的动力时,短暂的新鲜感过后,被束之高阁
就是可以想见的结果了。
可穿戴设备无法摆脱手机主要有两大原因,一是狭小的空间尺寸限制了硬件配置,如处理芯
片,存储容量,电池等,不得不依靠手机完成大量工作。二是输入输出难以解决,只有借用
手机显示屏与用户交流。这两个因素在不同的可穿戴设备上所占的比重也是不同的。手环受
到两个因素的影响都很大,所以大多数产品只是一些传感器的集合,主要工作是收集数据,
而分析反馈则由手机完成。智能手表有相对更大的空间和显示屏,其独立性也更强,如苹果
公司发布的Apple Watch 已经具有强大的交互功能。而智能头盔甚至比手机的配置更高,不
过遗憾的是,由于头盔一般用于虚拟现实游戏,所以其操作仍然要依靠辅助工具,好在人们
只在固定场所使用,这并不是大问题。除了常见的手环,手表,头盔类之外,一些运动服饰
厂商也推出了带有传感器的衣服,鞋子,臂带等,这些产品自然更离不开手机了。
可穿戴设备要能够独立工作,就必须解决这两个问题。第一个的解决思路很明确,就是更小
的芯片,更大的电池容量,更低的功耗,而第二个问题的解决方法则比较多元化。以Apple
Watch 为例,输出主要是显示屏和触觉反馈,输入综合使用了表冠,声音和触摸屏。这些交
互方式是苹果公司为可穿戴设备量身打造的。还有一些厂商则将手势识别,微投影作为交互
方案。可见,对于可穿戴设备的输入输出,目前存在很多种不同的技术,并没有如手机一样
形成标准化的解决方法。
既然可穿戴设备的尺寸有很大的限制,因此一些占据空间大的输入输出方式就必须被取代或
者改进,比如显示屏,按钮,键盘等等。一些小巧,灵活的交互技术将成为市场的主流。现
在大家较为看好的发展方向包括声音控制,手势识别,投影输出和触觉反馈四大方案。而综
合成本和技术难度来比较,声音控制和触觉反馈是最接近实用的选择。
声音控制的核心是语音识别,而先进的语音识别技术涉及到人工智能和神经网络,没有多年
的技术积累是无法达到高水平的。所以很多可穿戴设备厂商都选择与语音识别的专业公司合
作,将技术集成在产品和服务中。一些语音识别厂商也针对可穿戴设备推出了解决方案,如
国内厂商云之声的语音识别方案UniWear,包括语音 Rom 和云服务。另一家国内企业出门
问问凭借在手机端积累的语音搜索实力,也开始进军可穿戴设备市场。去年底他们发布了首
个中文智能手表操作系统Ticwear ,其最大的看点就是集成了语音识别技术,可以为智能手
表开发者提供系统级软件方案。
手势识别是伴随三维图像识别技术发展起来的,因此实现手势识别的关键是具有深度摄像功
能的摄像头。这种摄像头不仅要有红外摄像功能,而且还需要主动光源对空间进行投射,这
意味着至少需要两个光学元件。如初创公司Leap Motion 开发的手势识别器就包含了投影用
的LED 灯和红外摄像头,用于PC 端的输入,可以为用户提供除了鼠标键盘之外的新的输入
方式。
Leap Motion 的手势识别输入器
比利时三维视觉技术开发商SoftKinetic 也与英特尔合作,向后者提供能精确识别手势的摄像
头,用于桌面端或平板电脑的输入。
不过现阶段由于三维图像识别的硬件配置和软件要求都很高,还难以用于可穿戴设备当中,
所以我们还不能很快看到这项技术普及到主流的可穿戴产品上。
投影技术是将图像投影到任何平面上呈现给用户。对于屏幕有限的可穿戴设备来说,能够通
过投影技术将输出图像放大给用户看到,是非常有吸引力的解决方案。如去年底一款手环产
品Cicret 就提出了这样的概念。
Cicret 手环的投影技
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