CAD三维操作基本.docVIP

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七、曲面工具栏: 1、二维填充、又叫二维线框:(solid)SO 所创建的是二维‘填充式多边形’。 注:只有当 FILLMODE(填充模式) 系统变量为开的时候(输入fillt选ON);“视图”设置为“平面视图”时,才能进行二维填充。 A、输入命令:solid B、指定第一点 C、指定第二点 前两点定义多边形的一边。 D、指定第三点:指定后出现“第四点”提示此时回车将创建填充的三角形 E、指定第四点或 退出: 四点的走向如果的“之”字形,则填充图形为四边形;若不走“之”字形,则填充图形为两个成对顶角的三角形。 F、?? 指定后续的第三点、第四点:后两点构成下一填充区域的第一边,AutoCAD 将重复“第三点”和“第四点”提示。连续指定第三和第四点将在一个二维填充命令中创建更多相连的填充三角形和四边形。 G、?? 回车:结束 SOLID 命令。 2、三维面又叫三维线框:(3dface)3F指构造空间任意位置的平面,平面的顶点可以有不同的X、Y、Z坐标,但不能超过4个顶点。 1)只有当用户选择的4个顶点共面时,系统才会认为由这4个顶点确定的平面是存在的。 2)由此命令创建的平面,AutoCAD在屏幕上只显示其轮廓。 注:第一次输完4个顶点之后,AuotCAD自动将最后2个顶点当作下一个三维平面的第一、二个点,继续出现提示,要求用户继续输入下一平面的第三、四点。若不需再继续时选“退出”回车。 (在三维空间任意位置上创建的三边或四边曲面,这类曲面是未填充的,还可以为三维面的每一个角点指定不同的 Z 坐标,但如果这样做,那么该三维面就不能被拉伸了。) 3、?? 长方体表面 4、?? 楔体表面 5、?? 圆锥表面 6、?? 球体表面 7、?? 上半球表面 8、?? 下半球表面 9、?? 楔体线框 10、圆环表面 11、边(edge):修改三维面的边缘可见性(隐藏/显示三维面的边线) A、输入命令:edge B、选择被隐藏目标边线(显示目标边线时输入D) C、回车确定 12、三维网格(3dface):此法太不实用(略) 实体模型是最容易使用的三维模型。利用 AutoCAD 的实体模型,可通过创建长方体、圆锥体、圆柱体、球体、楔体和圆环体实体模型来创建三维对象。然后对这些形状进行合并,找出它们差集或交集(重叠)部分,结合起来生成更为复杂的实体。也可以将二维对象沿路径延伸或绕轴旋转来创建实体。借助 Mechanical Desktop,还可以定义参数化实体,保留三维实体与从中生成的二维视图之间的关联性。 警告! 由于三维建模可采用不同的方法来构造三维模型,并且每种编辑方法对不同的模型也产生不同的效果,因此建议不要混合使用建模方法。不同的模型类型之间只能进行有限的转换,即从实体到曲面或从曲面到线框。但不能从线框转换到曲面,或从曲面转换到实体。 13、旋转曲面(revsurf)REV:通过将路径曲线或剖面(直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、闭合多段线、多边形、闭合样条曲线或圆环)绕选定的轴旋转构造一个近似于旋转曲面的多边形网格。 14、平移曲面(tabsurf):是指由一条初始轨迹线(既此曲面的开始边线)沿指定的矢量(将初始边线平移的长度)方向伸展而成的曲面。 注:可以把平移曲面理解为,把事先定义好了的初始轨迹曲线(直线、弧线、圆、样条曲线,二维多段线、三维多段线)沿着一个指定好距离和方向的拉伸轨迹线进行平移(拉伸),从尔形成的曲面(此曲面与轨迹线仍为两个不同的实体)。 15、直纹曲线(rulesurf): 是指由两条指定的直线或曲线为相对的两个边,由这两个边而生成的一个用三维网格表示的曲面,该曲面在两相对直线或曲线之间的网格是直线。 1)用来创建直纹曲面的曲线可以是直线、点、弧、圆、样条曲线、二维多段线、三维多段线,不同的实体还可以相互组合。 2)直纹曲面的风格密度由系统变量SURFTABL1和SURFTABL2确定。 系统变量 SURFTAB1 和 SURFTAB2 系统变量分别控制 M 和 N 方向上的网格密度(镶嵌面的数目)[在2到32766之间]。 16、边界曲线:在先确定曲面的4条边后,再通过4条边来生成曲面(用来生成曲面的4条边必须是首尾相连的封闭图形。作为边的曲线可以是直线、弧、多段线等)。 注:(1)3DMESH 创建三维多边形网格。 (2)EDGESURF 创建近似孔斯曲面片的三维多边形网格。 (3)PFACE 以顶点接顶点的方式创建三维多面网格。 (4)REVSURF 通过将路径曲线或剖面绕选定的轴旋转创建一个旋转曲面。 (5)TABSURF 通过路径曲线和方向矢量创建平移曲面多边形网格。 八、视图工具栏。 实体说明 实体对象表示整个对象的体积。 在各类三维模型中,实体的信息最完整,歧义最少。再复杂的实体形也要比线框和

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