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CAD中级
第一节
调出CAD中级常用工具栏的方法:
在菜单栏旁边单击右键——ACAD
实体、实体编辑、着色、视图
二、由二维坐标变成三维坐标
单击视图工具栏中的“东南等轴测试图”,再单击着色工具栏中的“三维线框”
三、由三维坐标变成二维坐标
单击视图工具栏中的“主视图”或“‘俯视图”
四、视图工具栏的使用:
俯视图、仰视图、左视图、右视图、主视图、后视图(是二维视图);
西南等轴测视图、东南等轴测视图、东北等轴测视图、西北等轴测视图是三维视图。
五、着色的讲解:
二维线框、三维线框(它们之间的区别是二维线框的坐标看起来是平面的,而三维线框的坐标看起来是立体的。
基本实体的绘制:
1)长方体:(简命令:BOX):直接在里面输入L,指定长、宽、高三个参数,但画好后它仍是一个平面,此时转换一下视图,如西南等轴测;
2)球体:(简命令:sphere):指定圆的底面半径,但看起来信用证是线条此时选一下平面着色或体着色。
改变线条多少的命令:isolines(默认情况下是4根,线条多一些些图形更圆滑一些)
3)圆柱体:Cylinder(指定底面半径和高度来画圆柱)
4)圆锥:Cone(指定底面半径和高度)
5)楔体:Wedge(指定长、宽、高三个参数,长、宽、高和我们的坐标轴的方向是相同的)
6)圆环:Tours(指定圆环半径和圆管的半径)
七、并集、交集、差集
1)差集:(Subtract,简命令:Su):用于从选定的实体或面域对象删除另一个实体或面域对象的公共部分
注:保留谁,先选谁,后选的对象减去先选的对象,保留先选的物体。
2)并集:用于将一个或多个原始的实体生成一个新的复合实体(快捷键:Uni)
3)交集:Intersect(IN):用于将两个或多个对象的公共部分生成复合对象,保留其公共部分。
对齐
1、命令:AL
2、步骤:先输入命令,再选择对象。然后分别指定3个源点和目标点
九、视图之间的相互转换
在世界坐标中,XY平面在俯视图,XZ平面在主视图,YZ平面在右视图
命令:UCS 利用右手原则来旋转
利用右手定则来判断角度的正负,顺着手掌(手掌内)是正的角度,逆着手掌(手掌外)是负的角度。
1、俯视图转到主视图
绕X轴转90度
2、俯视图转到右视图
先绕X轴转90度,再绕Y轴转90度
注:无论在任何一个视图中始终是X轴代表长度,Y轴代表宽度
第二节拉伸
UCSII坐标的使用:
直接在工具栏的空白处单击右键——UCSII——可直接选择自己所需的视图
拉伸:
拉伸:
拉伸生成实体(EXT)
注:
a.拉伸的平面必须是面域的图形或是封闭的对象;
b.拉伸可倾斜角度,角度为正是时拉伸出来的面小于原有的面,负时则相反.
2.延路径拉伸:
A.路径必须是多段线(修改多段线的命令PE);
B.拉伸面不能与路径平行
C.当路径在不同视图时,路径要分开用PE命令联接。
三、三维图形的标注:
在标注时要切换到相应的视图,并利用UCS把坐标移至相应的位置,再标注
第三节
旋转:旋转生成实体
1、先画一个截面,截面要转化为面域
2.先选择要旋转的面
3、再用鼠标两点确定轴的方向进行旋转
注:利用右手定则来判断角度的正负,顺着手掌是正的角度,逆着手掌是负的角度。
剖切
1、作用:把一个物体切成几部分
2、步骤
选择命令,选择要剖切的对象
利用三点定剖切面。
在要留下物体的一侧单击,或都输入命令(B),来保留两侧
三、切割:直接切割的话是创建一个截面,想要切开的话,还需使用剖切
四、干涉:相当于交集,把两个实体对象的公共部分生成
第四节
倒角:(选择公共的边)
先选择两个要倒角的面的共同的边,显示为虚线的为基面
输入基面要倒的距离,再输入另一面要倒的距离。
再重新选择两个要倒角的面的共同的边
基面:是第一个倒角的距离
圆角
先选择两个要圆角的面的共同的边
再输入圆角的半径
三维阵列
修改——三维操作——三维阵列
选择要阵列的对象
选择阵列的方式,矩形阵列(R)或环形阵列(P)
当选择矩形阵列时,行间距为Y轴方向的距离,列间距为X方向的距离,层间距为平行于XY平面的距离
当选择环形阵列时,阵列的角度的正负根椐右手定则来判断
三维镜像:以一个面作为镜像的轴
修改——三维操作——三维镜像
要把相应的XY平面转到镜像视图中
第五节
1、三维旋转
修改——三维操作——三维旋转
用鼠标定义旋转轴,再用右手定则来定定旋转角度
2、拉伸面:对实体进行拉伸
a.作用:把实体中的面拉长或拉短,还可沿着路径拉伸(拉伸高度是正值时,原物体变长,负值时则原物体变短)
b.倾斜角度:正的角度,图形向内缩,负的角度,图形向外扩大
3、移动面:
作用:可以把一个面拉长或拉短,并可移动空心面的位置
4、偏移面:主要针对的是实体
作用:对于实心面,正的,面拉长;负的,面拉短
对于空心
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