关于网络游戏用户流失原因的简单分析.docVIP

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  • 2017-08-09 发布于重庆
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关于网络游戏用户流失原因的简单分析.doc

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关于网络游戏用户流失原因的分析 分析方法说明 将玩家在游戏中的游戏当前进程状态和流失的类型进行比对,能够帮助我们分析出玩家在不同时期需求的内容和需要呵护的方面,这样能够更好的优化游戏的体验性,针对性的减少不同阶段可能产生令玩家不适的流失因素,从而降低流失率。 分析数据定义 玩家游戏时期 玩家在游戏中根据时间的状态变化粗略可以分为下面四个阶段(还有其他不同种类的分法便于后面的分析暂且采用这种分类方法):适应期,成长期,追求期,疲惫期 适应期处于进入游戏的初期,从进入游戏第一分钟到第一次登出。这个时期玩家需要做的就是适应游戏,对游戏的内容,操作,人物,以及画面,美术风格等产生兴趣,慢慢接受。在这个时期需要争取到玩家的认可,当玩家觉得这游戏能玩,决定第二次登陆看看,那么基本上就算是成功的度过了适应期。 成长期会根据玩家不同而长短不同,在这个过程中玩家开始接受并了解游戏各个环节的内容设计,体验游戏乐趣,追逐更快的成长,同时逐步了解游戏的核心系统。根据游戏不同,等极段可能是前期,中期,甚至满级之前。 追求期,当玩家进入一个比较稳定的时期后,追求游戏的更多内容,装备,技术,探索更多的场景区域,挑战游戏极限,组建玩家群体,在这个时期内玩家之间的交互攀比就会以一种比较主要的形式出现。这部分玩家群体是游戏的主要推动力,也是游戏特色设计,核心设计的最大受用者。 疲惫期,玩家丧失了对游戏核心玩法和新内容

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