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* * * * * * * * * * * * * * * * Chapter10 动画的输出与发布 测试动画 输出动画 发布动画 Chapter10 动画的输出与发布 测试动画 输出动画 输出图像 输出动画 发布动画 设置发布参数 发布动画 Chapter11 动态网页的制作 动态网页是一个比较大的Flash动画,要制作一个动态网页,首先要对网页整体进行构思与创意,然后收集好需要的图片、声音和动画素材,接着开始制作动画、添加声音,制作完成后即可对网页进行测试,如果发现有问题可以进行加工完善。 Chapter11 动态网页的制作 主页动画 导航按钮 背景音乐 Chapter11 动态网页的制作 制作目标 制作分析 制作过程 设置主页背景 制作主页动画 制作导航按钮 导入背景音乐 添加Actions语句 Chapter12 Flash MTV的制作 MTV动画的制作是对Flash的综合应用,不但要求制作者具有熟练操作软件的能力,而且要求对整部动画的架构具有良好的把握。 一个优秀的Flash MTV实际就是创意和技术的完美结合。要想让我们的MTV脱颖而出,就必须使MTV从创意上胜出。但是如果空有创意而没有熟练操作Flash的能力和好的审美观点,那可能使MTV的画面难看、体态臃肿,浪费一个好的创意。 Chapter12 开始动画 导入歌曲 结束动画 制作场景 Chapter12 制作目标 制作分析 制作过程 制作开始动画 导入歌曲 添加歌词 制作场景动画 制作结束动画 Chapter13 Flash CS4新功能 Flash cs4与之前的版本相比有了极大的改进。例如骨骼工具和3D旋转工具,动画形式的彻底改变,更加完善的actionscript3,这些改进使得flash不仅仅是网页动画工具了,更趋向于一款专业的动画制作软件。 Chapter13 改进的UI界面 基于对象的动画新增功能 3D转换功能 Deco工具和喷涂刷功能 反向运动与骨骼工具 动画编辑器 Actionscript3.0 代码调试器的增强 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * CNCIW @2011 动画设计与制作 培训大纲 www.CIW Chapter1 认识Flash CS4 Flash CS4 的新增功能大大扩展了Flash应用的广泛性,使更多的人可以亲密接触Flash这个动画制作的利器,从而也使得越来越多的优秀Flash作品展现在人们面前。 Flash操作界面中最重要的组成部分是时间轴、工具箱、场景和面板系统:时间轴是动画的生命线,场景是制作动画的舞台,工具箱和面板系统是开启动画大门的金钥匙。 既然被Flash的迷人所吸引,就应该学好Flash、用好Flash,制作出优秀的Flash作品…… Chapter1 认识Flash CS4 安装 启动 制作第一个动画 Chapter1 认识Flash CS4 Flash CS4 概述 安装Flash CS4 启动Flash CS4 Flash CS4的操作界面 时间轴 工具箱 场景 面板 Flash术语 学习Flash的方法 Chapter2 添加图形和文字 在制作Flash之前就需要对要制作的作品有一个具体的规划。设置场景属性是制作Flash的第一个步骤,此外使用标尺、网格等辅助工具有利于进行一些精确的操作。 使用工具箱中的矩形工具、椭圆工具和文本工具即可轻松绘制矩形、椭圆和添加文本,这是Flash动画中用到的基本矢量元素。 另外,我们也可以将外部的精彩图片导入到Flash文档中使用,并且还可以通过将位图转换为矢量图,以获得一些意想不到的视觉效果。 Chapter2 添加图形和文字 绘制基本图形 设置绘图环境 Chapter2 添加图形和文字 设置绘图环境 场景属性 标尺 网格 图形绘制 直线和曲线 圆和椭圆 矩形和正方形 多边形 添加文字 导入图片 Chapter3 编辑图形和文字 使用箭头工具可以选取Flash中的各种对象,除了选取对象,使用箭头工具还可以对对象进行各种编辑操作。 颜色是矢量动画不可或缺的构成要素,使用墨水瓶、颜料桶以及“混色器”面板等即可制作出具有迷人色彩的动画。 为了更好地进行编辑操作,常常需要用到手形工具和放大镜工具,借助它们可以使Flash的制作过程更加轻松。 Chapter3 编辑图形和文字 绘制复杂图形 快速对齐对象 Chapter3
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