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二、基本实践部分包括:
2.1 Authorware基础(3-4人)
2.1.1 常用的多媒体课件的创作工具
1. Authorware简介
2.方正奥思简介
3.Director简介
2.1.2 Authorware的主要特点
2.1.3 Authorware界面介绍
2.2 多媒体素材的引入与编辑
2.2.1 Authorware基本操作
1.打开文件
2.新建文件
3.保存文件
4.文件属性设置
5.关闭文件
2.2.2 在多媒体课件中输入与编辑文本、图形、图像
1.绘制图形
2.添加文本
3.图像的引入
4.显示图标属性设置
2.2.3.动画的设计(3-4人)
1.Direct to Point(配实例3个以上)
2.Direct to Line
3.Direct to Grid
4.Path to End
5.Path to Point
2.2.4.声音的引入
声音的格式
2.2.5.影片的引用
2.2.6.设置暂停效果
2.2.7.擦除不需要的媒体
2.3 交互式多媒体CAI课件的创作(上)(4-5人)
2.3.1 交互的概念
用户通过各种接口机制控制多媒体作品中程序运行的速度和执行顺序的先后。
2.3.2 交互循环的组成及定义
交互响应由交互图标、响应类型、响应、响应分支几部分组成。
1.交互图标
2.响应
3.响应类型
4.响应分支
2.3.3 使用按钮交互制作交互式多媒体课件
创建按钮响应
按钮响应属性
典型例题可扩充实例
例1 “自然风光”按钮作品;
例2 定制按钮
例3 控制声音按钮制作
2.3.4 使用热区交互制作交互式多媒体课件
创建热区响应
响应属性
典型例题
例1 制作图书馆简介
例2 认识动物游戏
2.3.5 使用热物交互制作交互式多媒体课件
创建响应
响应属性
典型例题
2.3.6 使用移动交互制作交互式多媒体课件
创建响应
响应属性
典型例题
例1 看图识字
例2 浏览超大图像
2.3交互式多媒体CAI课件的创作(下)(4-5人)
2.3.1 使用下拉式菜单交互制作交互式多媒体课件
2.3.2 使用按键交互制作交互式多媒体课件
2.3.3 使用条件交互制作交互式多媒体课件
2.3.4 使用尝试交互、时间限制交互制作交互式多媒体课件
2.3.5 使用文本交互制作交互式多媒体课件
2.3.6 使用、调试永久性响应
2.4 导航式多媒体作品的制作(2-3人)
2.4.1 导航结构的组成
2.4.2 分析框架图标程序流程
2.4.3 使用超文本
2.4.4 改变默认的导航控制
2.4.5 设置页的关键词
2.5 多媒体CAI课件的打包与发行(2-3人)
2.5.1 打包和发行前的准备工作
2.5.2 一键发行
2.6 变量、函数和表达式(2-3人)
2.6.1 在课件中灵活使用变量展现教学内容、记录学生数据
2.6.2 在课件中灵活使用函数展现教学内容、记录学生数据
2.6.3 正确使用运算符
2.6.4 使用列表
2.6.5 在课件中创建并使用脚本函数
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