创建MFC中的OpenGL基本框架.docVIP

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创建MFC中的OpenGL基本框架.doc

创建MFC中的OpenGL基本框架: 1、用AppWizard产生一个MFC EXE项目,其他默认即可。 2、将此工程所需的OpenGL文件和库加入到工程中 : 在工程菜单中,选择 “Build”下的“Settings”项。单击“Link”标签,选择“General”目录,在Object/Library Modules的编辑框中输入“opengl32.lib glu32.lib glut.lib glaux.lib“, 然后打开文件“stdafx.h”,加入下列头文件:#include? gl\gl.h,#include?gl\glu.h?。 3. 用ClassWizard添加WM_CREATE的消息处理函数OnCreate ,并在其中设置RC,分为三步(设置窗口像素格式;产生RC;设置为当前RC)。 设置窗口像素格式BOOL CMFCTestView::SetWindowPixelFormat(HDC hDC) BOOL CMFCTestView::CreateViewGLContext(HDC hDC) { //创建RC。 this-m_hGLContext = wglCreateContext(hDC); //设置为当前RC。 wglMakeCurrent(hDC,m_hGLContext) } 4. 向View类添加SetWindowPixelFormat 和 CreateViewGLContext函数 向View类添加相应的两个变量int m_GLPixelIndex; HGLRC m_hGLContext; (从程序角度说,应先做第4步,再第3步) 5.初始化变量 this-m_GLPixelIndex?=?0; this-m_hGLContext?=?NULL; 6. 添加WM_DESTROY的消息处理函数Ondestroy( ), {if(wglGetCurrentContext()!=NULL) ????{ ????????wglMakeCurrent(NULL,NULL); ????} ????if(this-m_hGLContext!=NULL) ????{ ????????wglDeleteContext(this-m_hGLContext); ????????this-m_hGLContext?=?NULL; ????}} (在OnDestroy中把绘制环境删除掉。但在删除RC之前,必须确定它不是当前句柄。我们是通过wglGetCurrentContext来了 解是否存在一个当前绘制环境的。假如存在,那么用wglMakeCurrent(NULL, NULL)来把它去掉。然后就可以通过wglDelete-Context来删除RC了。这时允许视类删除DC才是安全的。) 至此,构造好了框架,使程序可以利用OpenGL进行画图了。 开始画图实例部分 添加WMSIZE的消息处理函数OnSize 定义视口变换和投影变换 添加WM_PAINT的消息处理函数OnPaint 绘制的具体代码

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