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创建MFC中的OpenGL基本框架.doc
创建MFC中的OpenGL基本框架:
1、用AppWizard产生一个MFC EXE项目,其他默认即可。
2、将此工程所需的OpenGL文件和库加入到工程中 : 在工程菜单中,选择 “Build”下的“Settings”项。单击“Link”标签,选择“General”目录,在Object/Library Modules的编辑框中输入“opengl32.lib glu32.lib glut.lib glaux.lib“, 然后打开文件“stdafx.h”,加入下列头文件:#include? gl\gl.h,#include?gl\glu.h?。
3.
用ClassWizard添加WM_CREATE的消息处理函数OnCreate ,并在其中设置RC,分为三步(设置窗口像素格式;产生RC;设置为当前RC)。
设置窗口像素格式BOOL CMFCTestView::SetWindowPixelFormat(HDC hDC)
BOOL CMFCTestView::CreateViewGLContext(HDC hDC)
{
//创建RC。 this-m_hGLContext = wglCreateContext(hDC);
//设置为当前RC。 wglMakeCurrent(hDC,m_hGLContext)
}
4.
向View类添加SetWindowPixelFormat 和 CreateViewGLContext函数
向View类添加相应的两个变量int m_GLPixelIndex; HGLRC m_hGLContext;
(从程序角度说,应先做第4步,再第3步)
5.初始化变量
this-m_GLPixelIndex?=?0;this-m_hGLContext?=?NULL;
6.
添加WM_DESTROY的消息处理函数Ondestroy( ),
{if(wglGetCurrentContext()!=NULL)????{????????wglMakeCurrent(NULL,NULL);????}????if(this-m_hGLContext!=NULL)????{????????wglDeleteContext(this-m_hGLContext);????????this-m_hGLContext?=?NULL;????}}
(在OnDestroy中把绘制环境删除掉。但在删除RC之前,必须确定它不是当前句柄。我们是通过wglGetCurrentContext来了 解是否存在一个当前绘制环境的。假如存在,那么用wglMakeCurrent(NULL, NULL)来把它去掉。然后就可以通过wglDelete-Context来删除RC了。这时允许视类删除DC才是安全的。)
至此,构造好了框架,使程序可以利用OpenGL进行画图了。
开始画图实例部分
添加WMSIZE的消息处理函数OnSize 定义视口变换和投影变换
添加WM_PAINT的消息处理函数OnPaint 绘制的具体代码
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