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3DMAX常用中英文翻译对照表
一、 菜单类
Effects 添加场景效果
Make Preview 制作动画预视
View Priview 透视图预览
Rename Preview 重命名透视图
RAM Player 在当前内存播放动画
Customize 自定义菜单
Load Custom UI 截入自动义界面设置
Save Custom UI as 保存定义面设置到文件
Lock Ui Layout 销定界面设置
Revert to Startup UI Layout 恢复到开始的界面设置
Customize UI 定制自已的界面设置
Configure Paths 系统路径
Preferences 总体参数设置
Viewport Configuration 视图定制
Units Setup 单位设、
Grid and snap Settings 网格与捕捉设置
二、 工具条类
Track View 轨迹视图
View/Screen/World/Parent/Local/Grid/Pick 视图坐标/屏幕坐标/世界坐标/父级坐标/自身/网格/拾取坐标
Render/Render last 渲染/渲染最后效果
View/Selected/Region/Crop/Blowup/BoxSelected 渲染当前视图/选择的/框选的区域/裁剪/放大/选择
五、 Edit Mesh修改器面板:
Modifier stack 修饰器堆栈
/Vertex/Edge/Face/PolyGon/Element 节点/边/三角面/面/子物体
Ignore Backfacing 乎略背面
Soft Selection/Edit Geometry 软选择/编辑模型参数
Create/Delete/Attach/Detach/Break 创建/删除/连接/分离/打断
Extrude/Chamfer/Fillet/Cut/Weld 拉伸/倒角/倒圆/分割/焊接
Surface Properties/Weight 面参数设置/权重
六、 显示命令面板类:
Display Color/WireFrame/Shaded 显示颜色/线框/光滑
Hide by Category 隐藏过滤物体
Hide Selected 隐藏选择物体
Hide Unselected 隐藏未选择物体
Hide By Name 隐藏按名称
Hide by Hit 隐藏击中物体
Unhide all 取消隐藏所有物体
Hide Frozen Objects 隐藏冻结物体
Freeze 冻结物体
Display 显示物体
八、 照相机、灯光类:
Target comera/Free Comera 目标相机/自由相机
Lens/Fov/Stock Lenses/Type 镜头大小/镜头视角/标准镜头/类型
Show Cone/Show Horizor 显示镜头锥角/显示地平线
Environment Ranges 景深参数设置
Clipping Planes/Clip Manuall 剖切面/自定义剖面
Near Clip/Far Clip 近剖面距离/远剖面距离
Spot/Direct/Omni 聚光灯/平行光灯/泛光灯
Type/Exclude/Cast shadows 灯光类型/排除/阴影打开
Multiplier/Contrast 倍增器/边缘对比
Overshoot/Hotspot/Falloff 透射/完全聚光区/衰减区
Circle/Rectangle/Aspect 圆形/方形/长宽比例
Attenuation/Start/End/Decay 衰减设置/起始/结束/误减
Shadow Map/Ray Traced Shadows 阴影贴图/光线跟踪阴影方\
3dmaxz命令中英文对照、
一、File〈文件〉
New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉
Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物 XRef Scenes外部引用场景〉
Merge合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import输入〉
Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉
File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉
Exit〈退出\
二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉
Hold and fetch〈保留/引用〉
Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉
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