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多媒体技术及应用的实验报告.doc
湖南工业大学商学院
实 验 报 告
实验指导教师 钟宁老师 实验班级 电商91班 实验者 李青云
实 验
课 程 对媒体技术及应用 实验地点及时间 冶金楼B409
第九周到第十五周周四三四节 实
验
目
的
1、熟悉软件界面,掌握基本工具操作和命令;
2、通过实例掌握利用软件录制声音的基本步骤和相关注意事项;
3、通过实例掌握为背景声消除原唱,在多轨编辑下录音后合并声音;
4、通过实例掌握软件常用的变速/变调、延迟/回声、混响等效果。
5、熟悉软件界面,掌握基本工具操作和命令;
6、通过实例掌握素材导入的方法,并学会如何通过音频波形图和反复试听的方式来将同一个拍摄场景的不同机位视频进行时间对齐,然后再进行多机位编辑操作。
7、通过实例掌握视音频特效处理以及视音频转场处理。
8、通过掌握片头的制作方法,并把制作好的视频通过设置参数来输出为Avi、Mpeg、Wmv、Rmvb等格式的文件。
9、熟悉软件界面,掌握基本工具操作和命令;
10、通过实例《切开的西瓜和咸鸡蛋》和《描边立体文字一幅诗意的水墨卷轴展开动画蝙蝠在月夜里飞翔 如何制作一幅诗意的水墨卷轴展开的动画今天我们就用Flash来制作一幅诗意的水墨卷轴展开的动画,主要用到矩形工具和渐变填充工具,操作简单易懂,适合练习。
先看下效果吧:
图1
2、Ctrl+R导入一幅自己喜欢的图片到舞台。
3、用任意变形工具将图画调整到合适的大小,放在背景中央位置。4、再用矩形工具画一个黑色的矩形放在图画后面。5、用任意变形工具将黑色的矩形调整到合适的大小,形成图画的黑边框。6、画轴杆。用矩形工具画一个细长的矩形,在颜色面板中将填充设为如下线性渐变,两端色块为#98B498,中间为白色。
7、再用矩形工具画一个黑色的细长矩形。
8、将两个矩形放在一起并居中对齐。
9、用挑选工具将黑色矩形的两端调整成弧形,然后将两个卷轴一起选中并Ctrl+G群组。
10、选中画好的卷轴,按住Alt键水平拖动就能复制出另外一根,将它们并排放在图画的一端。
11、选中右边的卷轴,Ctrl+Shift+D将它分散到新的图层并命名为“bar2”。 用矩形工具画一个白色的大矩形放在这根卷轴的下面,矩形要大到盖住下面的图画。将这根卷轴和白色矩形Ctrl+G群组。
12、现在有三个图层,最下面的是图画背景,另外两个图层是卷轴。在第100帧处按F5给三个图层都插入帧。
13、在“bar2”层的第50帧处按F6插入关键帧,并添加动画补间。在第50帧上将本层上的卷轴和白色矩形调整到图画背景的右端。完成!教你如何制作蝙蝠在月夜里飞翔1、这个小教程用Flash制作了一个蝙蝠在月夜里飞翔的动画,用到了Flash的基本绘图工具以及渐变填充等,操作简洁,适合练习。
效果图:
2、选中矩形,在混色器面板中将填充设为由深蓝到黑色的渐变,类型为“线性”。用填充变形工具调整渐变为由下至上从蓝到黑。 3、选中矩形,在对齐面板中按下“相对于舞台”按钮,再按“匹配高和宽”,最后按“垂直中齐”和“水平中齐”。这样矩形就铺满了整个画布。 4、新建一个图层,命名为“moon”,选择椭圆工具,按住Shift键画出一个正圆。 5、在混色器面板中将填充设为由黄到白色的渐变,类型为“放射状”,注意渐变条上黄色色块的位置。用填充变形工具调整渐变到如下大小,形成带着光晕的月亮。 6、画蝙蝠。Ctrl+F8新建一个元件,命名为“bat”,用椭圆工具画一个黑色的正圆。 7、画耳朵。先用钢笔工具画一个小三角形,钢笔工具在任意两点上单击就可以画出直线。 8、将三角形填充黑色,并用选取工具调整到如下形状。 9、Ctrl+D复制一个耳朵,执行菜单/修改/变形/水平翻转。 10、将两个耳朵对齐后放在蝙蝠的头上。 11、画翅膀。用钢笔工具先画出如下直线轮廓。
12、将翅膀填充黑色,并用选取工具调整到如下形状。 13、选中翅膀,按F8转换为元件,命名为“wing”。双击翅膀进入元件编辑界面,在前4帧上都按F6插入关键帧。 14、选择第2帧,用任意变形工具将翅膀调整到如下形状。 15、选择第4帧,用任意变形工具将翅膀调整到如下形状,这就完成了翅膀的动态。 16、在库面板中双击“bat”元件的预览图进入蝙蝠的编辑界面。将翅膀调整到合适的大小和位置。 17、在库面板中再次将“wing”元件拖进来,执行菜单/修改/变形/水平翻转后放在另外一边,完成蝙蝠的绘制。 18、回到“场景1”,新建一个图层,命名为“
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