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- 2017-08-09 发布于河南
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3dsmax做效果图时主要功能;
1、建模;
2、材质与贴图;
3、灯光与摄相机;
第一课 3dsmax工作界面
调出Tab panel:在任意工具条空白处击右键,还可以调出限定轴和阵列工具;
一、视图
默认有以下四个视图
1、Top视图 (顶视图,快捷键为“T”)
2、Front视图(前视图,快捷键为“F”)
3、Left视图 (左视图,快捷键为“L”)
以上三个视图默认为线框,可以设置为“着色”
4、Preview视图(透视图,快捷键为“P”)
二、设置场景中默认的灯光数是1盏还是2盏:在视图名称处单击右键,选择“configure”,设置“default”为“2”;
三、设置是否显示网格(在视图名称处单击右键,选择“show grid”)也可以按G。设置显示哪几个视图(在视图名称处单击右键,选择“configure”下“layout”,选择合适的布局);
四、视图控制区:
1、缩放(zoom):对单个视图进行缩放;
2、全部视窗缩放(zoom all):对所有的视图进行缩放;
3、缩放到最大:将当前视图中所有的物体最大化显示;
选中的物体缩放到最大:
4、全部缩放到最大:将所有视图中所有的物体最大化显示;
选中的物体全部缩放到最大:
5、区域缩放:将选中的区域最大化;
6、平移
7、调整视角
8、最小化/最大化:将当前视图最大化。
五、给对象命名和改颜色;
六、主工具栏
1、选择对象工具:只需要选择,但不需要移动时使用;
2、增加和减少选择对象,需要按ctrl。
3、圈选时可以设置是窗口选择还是交叉选择;
4、选择拉出的范围框设置:矩形、圆形、多边形;
5、对选择的对象进行过滤:所有的、几何体、平面图形等;
6、按名称选择
7、移动工具
A、注意限定轴;
B、精确移动:选上物体后,在移动工具上单击右键,设置沿哪个轴移动多少距离;
C、按住SHIFT,再移动可以复制;
倒角方体:geometry(几何体)→extended primitives(扩展物体)→chamfer box(倒角方体)
作业:沙发和电脑桌
第二课 3dsmax主工具栏
1、旋转工具:
A、注意限定轴;
B、注意精确数字旋转;
C、与角度捕捉配合使用;
2、缩放工具
①比例缩放:XYZ轴同时缩放
select and Uniform Scale(等比缩放):在对象的三个轴上进行相同参数的缩放,缩放结果保持物体三个轴向的比例相等。
select and Non_uniform scale(非等比缩放):约束对象在单个轴向或平面上进行缩放,对象未被约束的轴向或平面属性不会产生变化。
select and Squash(等体积缩放):使用对象产生挤压效果,在任何轴向上进行缩放其他轴向都会产生相应的变化,以确保对象的体积不会产生变化。
②不按比例缩放
A、注意限定轴;
B、注意精确数定缩放;
C、与百分比捕捉配合使用;
3、捕捉控制区及各项设置:
A、设置是否使用栅格捕捉:有2维,2.5维和3维,设置捕捉哪些点;
B、设置是否使用角度捕捉,点右键可以设置角度。
C、设置是否使用百分比捕捉,点右键可以设置百分比。
2D Snap Toggle:二维捕捉开关,只捕捉激活网格面上满足设置条件的点,Z轴或垂直视图平面的轴被忽略。
2.5D Snap Toggle:捕捉当前构造面上的点及对象在此面上的投影点。
3D Snap Toggle:三维捕捉为默认选项,可捕捉三维空间中任意满足捕捉设置条件的点。
Angle Snap Toggle:角度捕捉开关。
Percent Snap:百分比捕捉开关。
Spimen Snap Toggle:数值输入栏捕捉开关。X轴为水平方向,Y轴为竖直方向,Z轴为景深方向。
4、镜像工具;
5、对齐工具;
6、复制对象:按住SHIFT后移动;
复制:两个物体之间没有关系;
关联:两个物体互相影响,改变一个物体的形状,另一个跟着改变。
参考:源物体会影响目标物体,反之则不会。
7、锁定选择对象:选中物体后按空格键;
8、群组和取消群组;
group:群组;
ungroup:取消群组;
explode:取消所有群组;
open:在组内进行编辑;
close:关闭组内编辑;
9、显示和隐藏对象;冻结和取消冻结对象(DISPLAY)
10、渲染
A、快速渲染(F9):按照渲染的设置去渲染当前视图;
B、进行渲染设置(F10);
C、保存为位图文件(扩展名为jpg或bmp);
D、设置背景颜色和背景图片。(8)
11、动画窗口
作业:做动画示例和桌上静物;
LianXi\Lx09
第三课 椅子
1、讲弯曲(bend),做椅子;
A、在顶视图画一倒角方体,参数为:20,20,450,倒角为3,高度段面数为2
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