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- 2017-08-09 发布于河南
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2004年秋期多媒体技术基础及应用综合练习题
本套综合练习题适用于考试编号为1022的中央开放本科限选课学生和考试编号为9013的学生
一.填空题
1.媒体,有两种含义: 、
2.在数字音频技术中把采样得到的表示声音强弱的模拟电压用数字表示。模拟电压的幅值仍然是连续的,而用数字表示音频幅度时,只能把无穷多个电压幅度用有限个数字表示,即把某一幅度范围内的电压用一个数字表示,这称为 。
在多媒体技术中,存储声音的文件格式主要有:(Microsoft)微软公司的 、(Creative)创新公司的 、 、(Apple)苹果公司的 、等等。
WAV文件的大小公式为:采样频率(hz)*量化位数(位)*声道数/8。例如,用44.1khz的采样频率对声波进行采样,每个采样点量化位数选用16位,则录制1秒的立体声节目,其波形文件所需的存储容量为: 字节
音频卡的主要功能是: 、 、 、 、等。
音频编码器有四种编码方式: 、 、 、 、。
一个乐音必备的三要素是: 、 指声波的基频。 是由声音的频率决定的。 是对声音强度的衡量。
8.Commodore 公司在1985年率先在世界上推出了第一个多媒体计算机系统 。
9.音频编码器有四种编码方式: 、 、 、 。
10.MIDI文件是一系列指令,而不是波形,它需要的磁盘空间非常之少,并且预先装载MIDI文件比预装波形文件容易得多。其合成器有 、 。
彩色可用 、 、 来描述, 是光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉,它与被观察物体的发光强度有关。 是当人眼看一种或多种波长的光时所产生的彩色感觉,它反映颜色的种类,是决定颜色的基本特性 。 是指颜色的纯度即掺入白光的程度,或者说是指颜色的深浅程度,对于同一色调的彩色光,饱和度越深颜色越鲜艳或说越纯。如果在某色调的彩色光中,掺入别的彩色光,则会引起色调的变化,只有掺入 时仅引起饱和度的变化。
常用的颜色模型(彩色空间)有: 、 、、YIQ、HIS(H是色调,S是饱和度,I表示光强度)。
1984年 公司的 个人计算机,首先引进了“位映射”的图形机理,用户接口开始使用 驱动的窗口技术和图标。
在世界上有三种广播视频标准和记录格式: 、 、 。
多媒体计算机最常用的图象有下述三种: 、 、 。常见的 格式有:GIF、TIFF、TGA、BMP、PCX等,其中GIF、TIFF文件可以在一个文件中有多个图象,GIF还支持隔行扫描。 有MPG、AVI等文件格式,MPG文件由六个部分组成。
多媒体数据压缩的方法根据不同的依据可以产生不同的分类: 第一种,根据质量有无损失,可以分为 和 。 第二种,按照其作用域在空间域或频率域上分为: 、 、 。 第三种,根据是否自适应分为 和 。
数据压缩技术的理论基础是 。数据压缩的理论极限是 。如果要求在编码过程中不丢失信息量,即要求保存 ,这种信息保持编码又叫做 。
模拟声音在时间上是连续的,而数字音频是一个数据序列,在时间上只能是断续的。因此当把模拟声音变成数字声音时,需要每隔一个时间间隔在模拟声音波形上取一个幅度值,称为 ,采样的时间间隔称为 。常见的采样频率有:8khz、11.025khz、22.05khz、16khz、37.8khz、44.1khz、48khz。
3.Philips/Sony 公司于1986年4月公布了基本的交互式紧凑变盘,简称 系统,同时还公布了 的文件格式,这就是以后的国际标准化组织标准(ISO)的标准。该系统允许把声音、文字、程序、图形等等以数字的形式存放在容量为 Mb的 寸只读光盘上。
21.一般衡量一台计算机是否是多媒体计算机,至少看它是否具有 、 和 三个多媒体设备。
下图所示为典型的不失真压缩编码,它叫做 。
也是一种熵编码,比Huffman编码、行程长度编码等熵编码都要复杂,但是他具有自适应能力的优点。
JPEG算法又叫 。
超文本具有如下特点: 、 、 。
常见的多媒体创作工具按其特征可分为 、 、 。
超文本和超媒体可分为三个层次: 、 、
。
28.根据通信节点的数量,视频会议系统可分为: 、 。如果是 ,那么还需要MCU(多点控制单元)
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