10 材质和贴图.docVIP

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  • 2017-08-09 发布于河南
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第十章 材质和贴图 10.1 材质: 材质编辑器界面简介 赋加材质的两种方法: 将材质球拖拽给物体 选择“赋加材质”的按钮 同步材质(热材质) 材质球分为三个区 即: 阴影区: Ambient: 光源照射最弱的一个区域 过渡区: Diffuse: 用来决定材质本身的颜色 高光区: Specular: 用来决定材质高光区的颜色,大部分用于白色 Specular level: 高光强度 Glossiness: 反光面积,值越小面积越大,值越大面积越小. Soften 柔和,用来柔化反光区的边缘部分 Self- lllumination: 设置材质自发光(Color:当勾上时设置材质自发光的颜色) Opacity: 不透明度 用来设置材质的透明程度,数值越小越透明,数值大不透明. 6. Back Light: 背面灯光(可以关闭或打开) BackGround: 背景 主要用来观察透明材质的效果 2-Sides 双面选项 既赋给物质的内表面,又赋给物质的外表面. Wire: 线框结构 打开时物体变成线条 物体本身不变形 二.Lattice: 结构框.调整器 1.注: 当Wire:不好时,可进入修改面板----More----Lattice结构框调整器 2.Joints: 节点 Joints Only from Vertices: 仅仅只显示节点 3.Struts: 支柱 Struts only from Edges仅仅只显示结构支柱 Tetra: 四面体 Octa: 八面体 Lcosa: 十二面体 10.2 同步材质和非同步材质 在材质编辑器中将一个材质指定给场景中的物体后,该材质即成为一个同步材质,同步材质的修改会同时影响场景中使用该材质的物体。 10.2.1 取消同步材质 使用(拷贝材质) 在材质编辑器中24个材质球都可使用相同的名称,但在场景中所使用的材质名称必须是唯一的。 如果当前材质与场景中的已有材质同名,则弹出对话框: Replace it(替代它) / Rename(重命名) 使用(恢复材质) 恢复材质对话框: 对场景和材质样本都有效:(该材质仍是同步材质)。 仅对样本材质产生效果:(并成为非同步材质)。 10.2.2 同名材质 当材质球与场景中的已有材质同名时,水平工具栏的(替代材质)可使用,用当前的“同名材质”替代场景中已有材质,并自动成为同步材质。 10.3常用参数 一.Extendend Parameters: 扩展参数面板 1.Advenced Transparency: 透明材质的设定参数 Falloft: 衰减 In: 内衰减 ,由边缘向中心增加透明程度, (适合做玻璃的材质效果) Out: 外衰减,由中心向边缘增加透明程度 (适合做云雾和烟雾的效果) 2.Type: 过滤类型 Filter:过滤色 根据过滤色在背景色上的倍增色来确定透明材质表面的颜色 Subtractive:减去 以背景色做递减色彩,拿背景色减去透明材质过渡色的颜色 Additive: 递增 拿背景色加上透明材质过渡色的颜色 二.Maps: 贴图 (使材质显示纹理) Diffuse color: 过渡色通道 Bitmp: 位图 Offset: 位移 Titing: 重复 Mirror : 镜像 U: 水平 V:垂直 Angle: 旋转角度 U: 水平 V:垂直 W:景深 Bitmp Parameters: 位图参数设置 View image : 查看图片 Apply: 应用 三.Generate mapping coords: 指定物体贴图坐标 Uvw map: 贴图坐标 Planar: 平面式贴图 赋给物体的上表面和下表面 Cylinder: 圆柱体贴图 由物体的侧面的边缘开始贴图 Spherical: 球形贴图方式,由物体侧面开始上下收缩包裹物体,针对于球形或曲面造型的物体。 Shirk wrop: 收缩包裹式贴图,由上往下收缩包裹物体,它是针对于球形或曲线造型的物体。 Box: 六面全贴图 Face: 面贴图,给物体的每一个面片贴上一幅贴图 Fit: 匹配 10.4 保存和取出材质 10.3.1 使用材质库 保存材质 取材质 3.Browse From(浏览) material library(材质库):显示各材质库中的材质与贴图。 material editor(材质编辑器):显示材质编辑器中的24个样本材质球。 active slot(动态样本):显示在材质编辑器中,当前所选定的样本球的名称。 selected(所选择的):显示

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