3dsmax9中职08.pptVIP

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第8章 3ds max 9的材质应用 8.1 基础材质的使用 所谓材质,就是指物体表面的最基础的材料,如木纹、金属、大理石等。编辑或生成材质就是让物体表面展现出需要的这种材质。 8.2 贴图训练 用好贴图是材质编辑中的一个关键步骤,一个好的效果图和动画作品其贴图的使用会是很频繁的。精美的贴图还要配合正确的贴图坐标,才可以增强作品的真实感。 1. 指定材质和默认的贴图坐标 下面就利用一个简单的场景来介绍材质的指定方法,并介绍什么是默认贴图坐标。 2.材质贴图的重复、平移和旋转 下面介绍材质贴图的重复、平移和旋转方法。 3. UVW贴图坐标 为了与物体的X、Y、Z坐标系统区分开,3ds max的贴图采用了U、V、W坐标系统,这是一个相对独立的坐标系统。每个物体在创建初期都拥有独立的默认贴图坐标系统,也可以通过添加【UVW 贴图】修改器,实现对贴图坐标的修改。 4. 其他类型的贴图坐标 在UVW贴图坐标中,除了【平面】贴图方式外,还有【柱形】、【球形】、【长方体】、【收缩包裹】、【面】和【XYZ到UVW】等贴图方式,其中前3种方式最常用。下面介绍这些贴图坐标方式的使用方法,同时观察不同的贴图方式对贴图产生的不同影响。 8.3 基础材质 【漫反射色】贴图方式:主要用于表现材质的纹理效果,当其值为“100”时,会完全覆盖漫反射色的颜色。 【线框】:以网格线框的方式渲染物体,只能表现出物体的线架结构。 【不透明度】:设置材质的不透明度百分比值。默认值为“100”,即不透明;值为“0”时,则为完全透明。 1. 漫反射色及高光效果 物体的固有色称为漫反射色,它决定着物体表面的颜色和纹理。因此【材质编辑器】对话框中【漫反射色】贴图通道主要用于表现材质的纹理效果。 2. 线框材质 勾选【明暗器基本参数】面板中的【线框】复选框后,将以网格线框的方式渲染被选择物体。 3. 黑色金属材质 【反射方式】文本框下拉列表中的【金属】选项,专用于金属材质的制作,它可以提供金属所需的强烈的反光,下面就利用【金属】方式制作场景中的茶几腿。 4. 透明玻璃材质 【不透明度】参数常用于制作透明玻璃材质。3ds max 9的场景默认环境背景为单一的黑色,所以每次渲染时都是黑色的背景色。系统允许用户修改背景,这样就可以轻松的制作窗边的风景效果。 8.4 程序贴图 3ds max 9除了可以调用外部贴图文件,还可以利用其内部预设的许多程序贴图。程序贴图就是利用程序算法来实现一些纹理效果,它的优点是该纹理的形态可以自由调节,而且所生成的纹理贴图都是无缝贴图,局部区域的颜色和纹理可以单独调节,使用起来非常方便。 8.5 【凹凸】贴图通道 在现实世界中没有哪个物体是绝对光滑的,其表面总是有不同的凹凸效果,在三维空间中创建出来的表面都是绝对纯平的,缺乏真实感,因此【凹凸】贴图通道对物体的真实感起到很大作用。这种方法的优点是渲染速度快,缺点是不会产生阴影。对于一般的砖墙、路面等,利用它可以产生真实的效果。 8.6 【反射】贴图通道 3ds max 9的材质中,反射效果最能表现质感,因为多数反射贴图都是根据真实的物理反射原理设计出来的,所以它的真实感最强。有一些程序贴图是专用于反射贴图通道的,它们的效果和用法都有所区别。 1. 伪反射 伪反射是利用贴图制作反射效果,并不是物体真正反射周围环境的结果,但是这种渲染效果速度非常快,下面就利用伪反射制作茶几腿的反射效果。 2. 环境反射 环境反射是物体反射周围环境的真实效果,它不需要外部贴图,只需要在【反射】贴图通道中贴入【反射/折射】程序贴图即可。【反射/折射】的工作原理是由物体轴心点处向6个方向拍摄6张周围环境的照片,然后将它们以球形贴图方式贴在物体表面,系统会自动完成6面贴图过程。 3. 平面镜反射 【平面镜】镜面反射贴图类型专门用来计算平面反射效果,它无法准确计算曲面反射,在效果图制作中,水面反射、玻璃幕墙反射等都使用镜面反射贴图类型。 4. 光线跟踪反射 光线跟踪方式是最准确地模拟反射与折射的贴图类型,比【反射/折射】的“6面贴图”模拟的反射折射效果要精确得多,但是它的渲染速度非常慢。 8.7 【多维/子对象】材质 【多维/子对象】材质可将多个材质组合成为一种复合材质,分别指定给一个物体的不同子物体。 * * 基础材质的使用 8.1 贴图训练 8.2 基础材质 8.3

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