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认识材质编辑器 认识材质编辑器 认识材质编辑器 拖动/复制:启用此选项后,可利用拖动方式将材质从一个示例窗拖到另一个示例窗,覆盖目标示例窗中的材质;或者将示例窗中的材质应用到场景中的对象。 拖动/旋转:启用此选项后,在示例窗中进行拖动将会旋转采样对象。 重置旋转:将采样对象重置为它的默认方向。 渲染贴图:渲染当前贴图,创建位图或AVI文件。 选项:显示“材质编辑器选项”对话框。 放大:生成当前示例窗的放大视图。放大的示例显示在浮动的窗口中。 认识材质编辑器 获取材质:打开材质/贴图浏览器,从中可以为活动的示例窗选择材质或贴图。 将材质放入场景:在编辑好材质后,单击该按钮可更新已应用于对象的材质。 将材质指定给选定对象:将活动示例窗中的材质应用于场景中选定的对象。 重置贴图/材质为默认设置:将当前材质或贴图的参数恢复为系统默认。 生成材质副本:在活动示例窗中创建当前材质的副本。 认识材质编辑器 使唯一:将实例化的材质设置为独立的材质。 放入库:将当前材质添加到场景使用的材质库中。 材质ID通道:为应用后期制作效果设置唯一的通道ID。 在视口中显示贴图:在视口的对象上显示2D材质贴图。 显示最终结果:在实例图中显示材质以及应用的所有层次。 转到父对象:在当前材质中向上移动一个层级。 转到下一个同级项:移动到当前材质中相同层级的下一个贴图或材质。 采样类型:选择示例窗中显示的对象类型,默认为球体类型,还有圆柱体和立方体类型。 认识材质编辑器 背光:打开或关闭活动示例窗中的背景灯光。 背景:将多颜色的方格背景添加到活动示例窗中。如果要查看不透明度和透明度的效果,该图案背景很有帮助。 采样UV平铺:为活动示例窗中的贴图设置UV平铺显示。 视频颜色检查:检查示例窗中的材质颜色是否超过安全NTSC或PAL阈值。 生成预览、播放预览、保存预览:使用动画贴图向场景添加运动。 材质编辑器选项:控制如何在示例窗中显示材质和贴图。 认识材质编辑器 按材质选择:基于“材质编辑器”中的活动材质选择对象。 材质/贴图导航器:打开“材质/贴图导航器”对话框,该对话框列出了当前材质的子材质树和使用的贴图,单击子材质或贴图,在材质编辑器的参数堆栈列表中就会显示出该子材质或贴图的参数。 认识材质编辑器 获取材质 获取材质 分配材质 保存材质 保存材质 保存材质 标准材质 标准材质 明暗器下拉列表框:单击该下拉列表框,在弹出的下拉列表中选择相应的明暗器,即可更改材质使用的明暗器。 标准材质 标准材质 线框/双面/面贴图/面状:这四个复选框用于设置材质的渲染方式,“线框”表示以线框方式渲染对象,“双面”表示为对象表面的正反面均应用材质;“面贴图”表示为对象中每个面均分配一个贴图图像;“面状”表示将对象的各个面以平面方式渲染,不进行相邻面的平滑处理。 标准材质 标准材质 环境光/高光反射/漫反射:设置对象表面阴影区、高光反射区(即物体被灯光照射时的高亮区)和漫反射区(即阴影区与高光反射区之间的过渡区,该区中的颜色是用户观察到的物体表面的颜色)的颜色。 标准材质 自发光:设置物体的自发光强度。选中“颜色”复选框时,该区中的编辑框将变为颜色框,此时可利用该颜色框设置物体的自发光颜色。 透明度/不透明度:设置物体的透明/不透明程度。 高光级别:设置物体被灯光照射时,表面高光反射区的亮度。 光泽度:设置物体被灯光照射时,表面高光反射区的大小。 金属度:设置材质的金属表现程度。 过滤颜色:设置透明对象的过滤色(即穿过透明对象的光线的颜色)。 标准材质 标准材质 衰减:该区中的参数用于设置材质的不透明衰减方式和衰减结束位置材质的透明度。 标准材质 类型:该区中的参数用于设置材质的透明过滤方式和折射率。 标准材质 反射暗淡:该区中的参数用于设置物体各区域反射贴图的强度,其中,“暗淡级别”编辑框用于设置物体阴影区反射贴图的强度,“反射级别”编辑框用于设置物体非阴影区反射贴图的强度,下图所示为调整暗淡级别时反射贴图的效果。 标准材质 折射率:设置折射贴图和光线跟踪所使用的折射率(IOR)。折射率用来控制材质对透射灯光的折射程度。例如,1.0是空气的折射率,这表示透明对象后的对象不会产生扭曲;折射率为1.5,后面的对象就会发生严重扭曲,就像玻璃球一样;对于略低于1.0的折射率,对象沿其边缘反射,如从水面下看到的气泡。 标准材质 标准材质 过滤色:为该通道指定贴图可以控制透明物体各部分的过滤色,常为该通道指定贴图来模拟彩色雕花玻璃的过滤色。 凹凸:为该通道指定贴图可以控制物体表面各部分的凹凸程度,产生类似于浮雕的效果。 标准材质 反射/折射:为这两个通道指定贴图分别可以模拟物体表面的反射效果和透明物体的折射效果,下图所示分别为反射和折射通道的贴图效果。
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