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创建标准基本体 创建标准基本体 创建标准基本体 长度、宽度、高度:设置长方体对象的长度、宽度和高度。 长度分段、宽度分段、高度分段:设置长方体在长、宽、高方向上的分段数,可在创建前或后设置。分段数越少,模型的渲染速度越快,但过少的分段数将降低模型的精度。默认情况下,长方体的每个侧面是一单个分段。 生成贴图坐标和真实世界贴图大小:这两个选项的意义请参考本书第4章内容。 创建扩展基本体 创建建筑对象 创建建筑对象 AEC扩展:利用该分类中的工具按钮可以在场景中创建植物、栏杆和墙壁。其中,利用“植物”按钮可创建各种植物对象;栏杆对象的组件包括栏杆、立柱和栅栏;墙对象由三个子对象类型构成,这些对象类型均可在“修改”面板中进行修改。 楼梯:在3ds Max中可以创建四种不同类型的楼梯:螺旋楼梯、直线楼梯、L型楼梯或U型楼梯。 门窗:在3ds Max中可以创建三种类型的门:枢轴门、推拉门和折叠门;可以创建六种类型的窗:平开窗、旋开窗、伸出式窗、推拉窗、固定式窗和遮篷式窗。 创建样条线 样条线:包括线、矩形、圆、椭圆、弧和圆环、多边形、星形、文字、螺旋线和截面11种对象类型。 扩展样条线:包括墙矩形、通道、角度、T形和宽法兰。 创建样条线 创建样条线 创建样条线 编辑样条线 编辑样条线 编辑样条线 编辑样条线 顶点:按下该按钮可启用样条线的“顶点”子对象层级,此时可在视图中对样条线的顶点单击进行编辑,如移动顶点,调整Bezier和Bezier角点顶点的控制柄等,从而调整样条线的形状。 编辑样条线 线段:样条线是由多个顶点和一条或多条线段组成的,按下该按钮可单独对组成样条线的线段进行编辑。 样条线:按下该按钮可对“样条线”子对象进行编辑。 锁定控制柄:选择该复选框,在编辑顶点时可同时调整多个所选的Bezier和Bezier角点顶点的控制柄,默认只能同时调整一个控制柄。 区域选择:选择该复选框,可自动选择所单击顶点的指定半径范围内的所有顶点。 线段端点:选择该复选框,可通过单击线段选择线段两端的顶点。 编辑样条线 编辑样条线 编辑样条线 创建线:在所选样条线上创建线。这些线是独立的样条线子对象,创建方法与创建“线”样条线相同。要退出线的创建,可单击两次鼠标右键。 断开:选定一个或多个顶点,单击该按钮可在所选顶点处拆分样条线;若选择的是线段,则单击该按钮后,再在线段上单击,可从单击处拆分线段。 附加和附加多个:单击“附加”按钮,再依次单击其他样条线,可将所选样条线合并为一个样条线;若要合并多个样条线,也可单击“附加多个”按钮,从弹出的对话框中选择要合并的对象,单击对话框中的“附加”按钮。 横截面:单击“横截面”按钮,选择一个样条线,然后选择第二个样条线,将创建连接这两个样条线的样条线。 编辑样条线 焊接:单击“焊接”按钮,可将选中的相邻顶点合并为一个顶点。焊接时,顶点的间距必须小于在“焊接”按钮右侧输入的焊接阈值,否则无法进行焊接。 连接:单击该按钮,然后可在非闭合样条线的两端点间拖出一条直线,将样条线两端点用一条直线段连接起来,使样条线闭合。 插入:在样条线上插入一个或多个顶点。与“优化”按钮不同的是,利用该按钮可在插入顶点的同时调整样条线的形状。 融合:将选中的顶点移动到同一位置,该位置为各选中顶点的中心。熔合顶点与焊接顶点类似,不同的是:熔合操作不受阈值距离的影响,且非相邻顶点间也可进行熔合处理;但熔合顶点只是移动选中顶点的位置,顶点的数目不变。 编辑样条线 圆角/切角:按下该按钮,选中顶点并拖动,可对选中的顶点进行圆角或切角处理。 轮廓:按下该按钮,在所选“样条线”子对象上按住鼠标左键并拖动,可创建样条线的轮廓线。 镜像:选择“样条线”子对象,再设置好镜像方式后和镜像选项后,单击该按钮,可对所选“样条线”子对象做镜像处理。 编辑样条线 布尔:将相交的多个样条线附加为一个后,选中其中的某个“样条线”子对象,然后设置布尔运算类型,单击“布尔”按钮,再单击其他要参与布尔运算的“样条线”子对象,可完成所选样条线的布尔运算。 编辑样条线 并集:删除相交样条线的重叠部分,保留非重叠部分。 差集:删除首先选中的样条线中与最后单击的样条线重叠的部分,并删除最后单击的样条线的非重叠部分。 交集:删除相交样条线的非重叠部分,保留重叠部分。 应用修改器的方法 应用修改器的方法 应用修改器的方法 应用修改器的方法 应用修改器的方法 锁定堆栈:锁定修改器堆栈,使堆栈内容不随所选对象的改变而改变(每个对象都有对应的修改器堆栈。所选对象不同,修改器堆栈的内容也不同); 显示最终结果开/关切换:控制修改器修改效果的显示方式(选中时显示所有修改器的修改效果,取消选择时只显示底部修改器到当前修改器的修改效果); 使唯一:断开对象或修改器间的实
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