3章+动画创作软件Flash+8.ppt

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第3章 动画创作软件Flash 8 编制:陈相文 2011年2月 第3章 动画创作软件Flash 8 3.1 Flash 8概述 3.2 Flash 8基本操作 3.3 编辑对象 3.4 元件和实例 3.5 创建动画 3.6 创建交互动画 3.7 动画的输出与发布 3.1 Flash 8概述 3.1.1 Flash 8工作环境 3.1.2 Flash 8文件操作 3.1.1 Flash 8 工作环境 标题栏: 菜单栏: 工具栏: 场景 画板与时间轴 工具箱 元件库 浮动面板 场 景 FLASH动画的层次结构:场景、层和帧 场景用来组织不同主题的动画;一个动画文件可包含多个场; 层就像一张透明的纸,每张纸上存放不同的对象,叠放在一起组成一个完整的画面; 帧存放某一时刻对应的一幅画面。 画板与时间轴 画板与时间轴是形成动画的有效工具 工具箱 工具提供了绘制、编辑图形的全套工具 工具箱大致分为四个区: 工具区:绘图、填充、选取 视图区:放大、移动 颜色区:线条和填充颜色修改 选项区:取决于所选工具 打开/关闭工具箱:“窗口”/“工具” 元件库 元件库用于存放组织可重复使用的动画元件。 三类元件:图形元件、按钮元件和电影剪辑元件。 将元件库中的元件拖动到画板上就创建了该元件的一个实例。 元件有两个特点:一是无限次调用而不增加文件大小,二是元件修改,所有引用该元件的实例自动作相应修改。 打开元件库:“窗口”/“库”或“公用库” 面 板 通过面板可快速地对FLASH元素进行编辑;面板分为浮动面板 和属性面板 打开/关闭面板的操作:“窗口”/“面板”; “属性”面板依选择对象的不同而改变 3.1.2 Flash 8文件操作 新建文件:选择“文件|新建”,在下方的属性面板中设置大小、帧频、背景色等; 保存FLASH文件 选择“文件|保存或另存为”,文件以.fla保存; 若选择“文件|导出电影”或测试动画,则可产生.swf文件;二者的区别是前者可编辑,后者是发布格式,文件小,但不可编辑; 若选择“文件|发布设置”命令,则可选择将文件保存为其他格式。 3.2 Flash 8基本操作 3.2.1 工具的使用 3.2.2 时间轴的使用 3.2.3 元件库的使用 3.2.1 工具的使用 1. 绘图工具的使用 2. 填充工具的使用 3. 图形编辑工具的使用 1. 绘图工具的使用 绘图基础 椭圆工具 矩形工具 铅笔工具 线条工具 笔刷工具 钢笔工具 文本工具 绘图基础 矢量和位图 FLASH 8 绘图原理 矢量和位图 1、矢量图形: 原理:以数学的矢量方式记录图像内容,它的内容以线条和颜色为主; 优点:文件小;放大不失真;精确度高,可制作3D图像; 缺点:不易制作色调丰富和色彩变化太多的图像;不易在不同的软件间交换文件; 2、位图图形: 原理:位图由许多不同色彩的像素点组成,保存文件时需记录下每一个像素点位置和色彩数据; 优点:能制作出色彩和色调丰富的图像;可方便进行不同软件之间的文件交换; 缺点:文件大;无法制作真正的3D图像;图像的放大和旋转容易失真。 FLASH 8 绘图原理 当一条线穿过另一图形时,将被穿过的图形分成独立的几部分,同时自己也被分割; 将图形画在已知图形上,新的图形将取代下面被覆盖的部分;相同颜色的部分将融合在一起,不同颜色的部分依然不同。 为避免图形间的相互影响,可将图形分组或放在不同的层上。 椭圆工具 选择椭圆工具,显示属性面板,如图; 在属性面板中设置边线颜色、连线宽度、填充颜色,还可自定义样式等; 在舞台上拖动鼠标绘制即可;若绘制正圆,需按住Shift键; 椭圆包括两部分:边线和内部填充区,两者各自独立。 矩形工具 选择矩形工具,显示右上图属性面板;单击选项栏中的圆角图标,可设置圆角矩形; 在矩形工具中选择多角星形工具,显示右下图属性面板,单击“选项”按钮,弹出下右图“工具设置”对话框,可对多角形进行设置。 铅笔工具 选择铅笔,在选项分组栏中单击“铅笔模式”按钮,显示三种铅笔模式:笔直、平滑、墨水瓶; 单击一种铅笔模式,在属性面板中设置线条颜色、宽度和线型; 在画板上拖动鼠标开始画图。 线条工具 选择线条工具,打开“属性”面板,如图; 单击颜色按钮,选择线条颜色; 单击线条宽度右边的下拉按钮,设置线条宽度; 单击线型框的下拉按钮,选择所需线型 单击自定义按钮,弹出“笔触样式”对话框,选择一种自定义线型; 笔刷工具 选择刷子工具;在选项栏中单击画笔模式按钮,在五种模式中选择一种: 标准绘图:覆盖原图的线条和填充色; 颜料填充:覆盖原图的填充色,保留线条不变; 后面绘画:不影响原图的线条和填充色,新绘制图在原图的背后; 颜料选择:在原图内部的选取区域内覆盖原图的颜色; 内部绘画:覆盖原图

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