3DS_MAX简单指导.doc

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第一课:现成三维体建模 3DS MAX简介 3DS MAX是由Autodesk公司旗下的Discreet公司推出的三维和动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。 认识3DS MAX 的工作界面。 3DS max现成的三维物体 标准基本体:长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面。 扩展基本体:异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。 应用工具栏、命令面板、视图控制区。 工具栏 选择工具 移动工具 渲染 命令面板: 创建面板:用于创建对象。 修改面板:对已创建的对象进行修改。 3,视图控制区 缩放单个视图、缩放所有视图、显示全部、所有视图显示全部。 放大框选区域、平移视图、视图旋转、单屏显示。 小技巧 shift+移动————复制 2、 视图的切换 P —————透视图(Perspective) F —————前视图(Front) T ————— 顶视图(Top) L —————左视图(Left) 3、F9 ————渲染上一个视图 4、Shift+Q——渲染当前视图 4、W——移动 5、单位设置:[自定义]→[单位设置] 第二、三课:线的建模——二维转三维 二维图形 线、圆形、弧、多边形、文本、截面、 矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线 线的控制 修改面板: 可对线进行“移动”、“删除”等操作。 线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。(如果控制杆不能动,按F8键) 编辑样条线:[修改器]—[面片/ 样条线编辑]—[编辑样条线] 其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。 三,线的修改面板 步数 :控制线的分段数,即“圆滑度”。 轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。 优化:用于在曲线上加入节点。 附加:将两条曲线结合在一起。 圆角:把线的尖角倒成圆角。 二维转三维的命令 挤出:使二维图形产生厚度。 例子:桌子 车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。 例子:碗、杯子、 倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。 例子:舒服椅 可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条。 例子:餐桌 倒角剖面:例子: 马桶 小技巧 1、按shift键,可画直线。 2、按ctrl键,可多选。 4、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。 5、角度捕抓按钮:用于控制对象的角度操作。 第五课:修改模型一 编辑网格: 定义:把物体转换为可编辑网格,可对其顶点和面进行编辑,从而改变它的形状。 1、点的修改: 3ds max中的模型物体都是由若干个面组成的,每个面又是由顶点和边线组成的,所以修改模型物体的顶点即可修改模型的形状。 塌陷:把多个点折叠成一个点。 例子:五角星 二、网格平滑: 定义:使用“网格光滑”的命令,使物体产生圆滑、流线型的效果。 迭代次数:控制光滑的程度(不要超过3) 例子:床 三、壳(Shell): 定义:在3ds max中,单层的面是没有厚度的,利用Shell命令可以使单层的面变为双层,从而具有厚度的效果。 倒角边:利用弯曲线条可以控制外壳边缘的形状。 例子:木桶 3DS max物体的构成: 1、3ds的物体是一个由面构成的空心物体 2、3ds的面有正面和反面之分,正面可见,反面不可见 3、3ds 的面是没有厚度的 四、阵列工具:是指将源对象按指定的方式成批复制,并且源对象继续保留在原位置。 1、移动阵列:是指将源对象按指定的“距离”成批复制 例子:楼梯 2、旋转阵列:是指将源对象按指定的“角度”旋转并成批复制 例子:吊灯 3、缩放阵列:是指将源对象按指定的缩放比例成批复制 五、小技巧: Ctrl键为加选,Alt 键为减选。 快捷键:Q————选择 W————移动 E————旋转 R————缩放 3、为物体贴图 4、显示物体的边和面——F4 5、旋转阵列:工具—阵列—旋转 6、区域选择的几种方式。 7、“窗口”/ “交叉”选择方式 第六课:修改模型二 FFD修改: 定义:针对某个物体施加一个柔和的力,使该区域的点位置发生变化。从而使模型产生柔和的变形。 例子:枕头 操作:设置控制点数目: 控制点的移动、缩放, 锥化:(Taper) 定义:对物体的轮廓进行锥化修改,将物体沿某个轴向逐渐放大或缩小。 例子: 软管锥化成塔 操作:数量:决定物体的锥化程度。数值越大,锥化程度越大。 曲线:决定物体边缘曲线弯曲程度。当数值大于0时,边缘线向外凸出。当数值小于0时,边缘线向

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