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1. 3DMAX界面: 2.菜单栏共13个菜单项:文件 新建:清除当时屏幕的全部内容,但保留系统设置。:保留全部物体及它们之间的层级连接关系,但删除全部的动画键点,以便重新制作动画。:保留当前场景中的全部物体,但删除它们被此之间的层级连接关系及动画键点。:清除全部物体以便重新开始,这是缺省设置。重置:清除全部的数据,恢复到系统初始状态。工具包括常用的制作工具。 组将多个物体一组,或解。 视图操作视图,但对对象不起作用。 …修改器编辑修改物体或动画的命令 动画… 图形编辑器… 渲染某种算法,体现场景的灯光材质和贴图等效果。 方便用户按自已爱好设置操作界面。MAXScript (脚本):有关编程将编好的程序放入3DSMAX中运行。 Help帮助关于软件的帮助插件信息。3DS MAX的工具条、菜单栏、命令面板可放在任意位置,可定制保存,下次启动时就会自动加载。 隐藏界面:3DMAX打开后,出现的是默认的窗口,还有一些隐藏界面;自定义-显示-浮动工具栏→弹出一些浮动工具面板(动画/层级/动力学等)。制作时,如角色操作视窗过小,可按 Ctrl+X隐藏一些窗口面板,再按则恢复原来的窗口界面。3DMAX的面板可移动将鼠标放在面板空旷上面,出现一拖动符号,就可拖动该面板面板顶部,可还原浮动面板初始位置。如界面乱了,框里选择MAXStart.cui文件,是3DSMAX的启动时的缺省界面,又回复了原始的界画。 Top顶视图Front前视图Left左视图显示物体的不同面,1个Prespective透视图显示整体效果),每次只能针对选中的视图工作,激活视图用鼠标右键。顶/前/左标记在每个视图的左上角,右击顶…→视图显示菜单命令,可切换视图/物体的显示方式、网格的显示、相机安全区域显示等操作。快捷键:透视图P/用户User视图U/ 前视图F/后视Back图(因与其他冲突,只能在视图左上角选择切换)/顶视图T/Bottom底视图B/左视图L/Right右视图(因与其他快捷键冲突,只能在视图左上角选择切换);如场景中有摄像机,也能切换到摄像机视图Camera相机视图C(视图左上角显示本相机视图的相机名称;如场景里有多个相机,按C键后,会弹出一个相机选择菜单,选择相应相机即可或连续按 C 键,3DMAX就会自动在相机选择面板中切换相机)。创建灯光时,可能要从灯光的视角观察,Shift+$可切换至灯光视图。 视图满屏显示:4个视图操作不方便,只想显示当前操作视图,单击最大化视口切换按钮或Alt+ W。视图—视口配置—对话框—布局:可切换视图。移动鼠标至视图交界处,指针变为双向或十字箭头时,拖曳鼠标可任意调整视图大小;右击交界处,于弹出菜单中选,即可恢复至原始布局。视图控制区快捷键:Alt+Z缩放视图工具,Z最大化显示全部视图,或所选物体,Ctrl+W区域缩放,Ctrl+P抓手工具移动视图,Ctrl+R视图旋转,Alt+W单屏显示当前视图,G 隐藏和显示网络,右击可显示和隐藏对象,Alt+Q 孤立显示选择对象。 显示方式 :(针对当前视图)线框与实体(真实)显示切换键 F3,便于精确编辑和加快视图渲染速度;实体+线框与显示切换键F4较真实反映结构关系。默认状态下只有透视图以实体显示,其他3个视图以线框显示。以不同的方式观察对象在顶视图创建一个茶壶,分别在不同的4个视图(顶\前\左\透视图)中,反复按F3键切换线框与实体显示,按F3将茶壶切换为后,再反复按F4,观察实体与结构线。 线框:背景的灰色线框是协助工作的,不可以修改调整(协助)显示隐蔽G;物体上的网络线框是说明当前物体由多少网格组成的。 标准视图工具 移动视图:按住鼠标中键不放,移动;旋转视图:按住Alt 不放,按鼠标中键移动,就能旋转视图;缩放视图:按鼠标中键,滚动;按Z键可使一个物体在视图中最大化显示,按Alt+W可最大化视图。 ①缩放按钮Alt+Z:单击后上/下拖动即可放/缩,放弃正在使用的其它工具(按Esc键或右击当前视图可退出缩放模式);滚动鼠标中键或按【/】…所有对象(透视图中单击此按钮,所有对象均会于透视图中居中显示;按Z键可使一个物体在所有视图中最大化显示)。 ④所有视图最大化显示选定对象按钮:在所有视图中…选定对象;所有视图最大化显示:…所有对象。 ⑤缩放区域:在视图中框取局部区域以放大显示Ctrl+W,透视图中没有此命令,如想使用,可先将透视图切换为User用户视图,进行区域放大后再切换回透视图;视野按钮:透视图专有,单击后上下拖动,改变透视的镜头值,如想恢复初始设置,视图-视图设置→,将改为45。⑥平移按钮:单击后可四处拖动,配合Ctrl可加速平移,Ctrl+P;3键鼠标可直接使用“中键” 平移视图,不会取消当前正在使用的其它工具。⑦环绕按钮(弧形旋转):只用

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