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第7章 多媒体技术
多媒体技术是综合图形、文字、声音和视频图象等多种媒体手段,用于传递和表达计算机信息的技术。Windows提供了丰富的多媒体服务功能,用户可以根据自己的需求,编写层次不同的多媒体应用程序。
7.1 使用MCI播放WAVE文件的程序实例
我们先举一个简单的例子,了解一下多媒体应用程序的编制过程和实现效果。
2、为程序添加多媒体支持
使用Visual C++编写多媒体程序时必须
向项目中添加多媒体支持。步骤如下:
(1)Project-Setting-打开Project Setting
对话框- 切换到Link选项卡,在
Object/Library modules文本框中输入
winmm.lib,如图7.2所示,OK退出。 图7.1 播放声音程序的对话框布局
图7.2 为程序添加多媒体支持
(2)在“播放声音Dlg.h”文件的前面写:#include “MMSystem.h”
3、添加成员变量
在CMyDlg类(播放声音Dlg.h)中添加成员变量:MCIDEVICEID m_MCIDeviceID;
4、将一个声音文件如:mail.wav拷贝到此项目文件夹中。
5、在CMyDlg类的OnInitDialog()成员函数中添加以下代码(可以把其它语句全部注释掉):
BOOL CMyDlg::OnInitDialog()
{ CDialog::OnInitDialog();
MCI_OPEN_PARMS mciOpenParms; // 打开MCI设备
mciOpenParms.lpstrDeviceType=waveaudio; //MCI设备名
mciOpenParms.lpstrElementName=mail.wav; //声音文件,此处写你考到文件夹下的声音文件名
mciSendCommand(0,MCI_OPEN,MCI_OPEN_TYPE|MCI_OPEN_ELEMENT,
(DWORD)(LPVOID)mciOpenParms);
m_MCIDeviceID=mciOpenParms.wDeviceID;
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
说 明:
(1)mail.wav是一个WAV声音文件,第4步时已经复制到此项目文件中。程序首先打开了MCI设备,并把设备标识赋给了类的成员变量m_MCIDeviceID。注意声音文件名不要带扩展名.wav。
6、播放声音文件
用ClassWizard为播放按钮(IDC_PLAY),在CMyDlg类添加鼠标单击的消息映射函数,并加如下代码:
void CMyDlg::OnPlay()
{ //添加控件通知消息处理代码
MCI_PLAY_PARMS mciPlayParms;
mciPlayParms.dwFrom=0; //从文件开始处开始播放
mciSendCommand(m_MCIDeviceID,MCI_PLAY,MCI_FROM,
(DWORD)(LPVOID)mciPlayParms);
}
7、在程序退出时停止播放并关闭MCI设备
用ClassWizard为CMyDlg类添加WM_DESTROY消息,该消息映射函数能使程序退出时停止声音文件的播放并关闭MCI设备。
void CMyDlg::OnDestroy()
{ CDialog::OnDestroy();
mciSendCommand(m_MCIDeviceID,MCI_STOP,MCI_WAIT,NULL); //停止播放
mciSendCommand(m_MCIDeviceID,MCI_CLOSE,MCI_WAIT,NULL); //关闭MCI设备
}
(8)编译并运行程序,在单击“播放”按钮时,程序将播放声音;当单击“退出”按钮或单击窗口的关闭按钮时,声音播放会立即停止。
7.2 MCI(媒体控制接口)
媒体控制接口(Media Control Interface)为Windows程序提供了在高层次上控制媒体设备接口的能力。程序不必关心具体设备,就可以对激光唱机(CD)、视盘机、波形音频设备、视频播放设备和MIDI设备等媒体设备进行控制。对于程序员来说,可以把MCI理解为设备面板上的一排按钮,通过选择不同的按键(发送不同的MCI命令)就可以让设备完成各种功能,而不必关心设备内部实现。例如,对于play按键,视盘机和CD机有不同的反
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