第三章 CADCAM技术基础-计算机图形处理换技术课件.ppt

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复 习 2.3 工程数据的解析化处理 1)适用于哪些工程数据?目的是什么? 2)常用方法有哪些? 2.4 工程数据的数据库管理 1)适用于哪些工程数据? 2)数据库的有哪些特点? 3)工程数据的类型有哪些? 4)工程数据库是指什么?产品数据管理技术的简称是什么? 3.1 基本图形生成技术及算法 3.1 基本图形生成技术及算法 总 结 3.1 基本图形生成技术及算法 3.1.1图形显示 1)像素; 2)以线段为例,说明图形显示的基本原理。 3.1.2图形生产方法(基本原理及特点) 1)轮廓线法; 2)参数化法;3)图形元素拼合法; 4)尺寸驱动法;5)三维实体投影法。 3.2 图形的几何变换技术 3.2.1 窗口与视区(基本概念) 1)各种坐标系:世界/用户坐标系、设备/显示/视图坐标系; 2)世界坐标系与设备坐标系的转换; 3)窗口与视区的变换 3.2.2 二维图形几何变换 总 结: 3.2.3 三维图形几何变换 3.2.3 三维图形几何变换 3.2.3 三维图形几何变换 3.2.3 三维图形几何变换 总 结: 3.2.4 三维图形的投影变换 3.2.4 三维图形的投影变换 3.2.4 三维图形的投影变换 如果p=r=2q,则得到 3.2.4 三维图形的投影变换 总 结 1.三视图的变换矩阵 2.投影变换矩阵: 总 结 1.画家算法 基本原理、优点、缺点。 2.Z缓冲区算法 基本原理、优点、缺点。 作 业 书上56页:5,6,7 本章参考教材: 《计算机图形学》 1.三视图 主视图、俯视图、左视图均属正平行投影。投影大小与物体和投影面之间的距离无关。 3.2.4 三维图形的投影变换 (1)主视图 取XOY平面上的投影为主视图,只须将立体图的Z坐标变为零,变换矩阵为: x y z 图形向XOZ平面上的投影后,再绕X轴顺时针旋转90°,得到一个在XOY平面内的投影图为俯视图,为了保证与主视图有一定的距离,再沿-Y方向移动一距离b, 变换矩阵为: 3.2.4 三维图形的投影变换 (2)俯视图 图形向YOZ平面上的投影后,再绕Y轴逆时针旋转90,得到一个在-XOY平面内的投影图为左视图,为了保证与主视图有一定的距离,再沿-X方向移动一距离a, 变换矩阵为: 3.2.4 三维图形的投影变换 (3)左视图 2. 正轴测图 与三视图相比,轴测图具有一定的立体感,便于观察物体的形状。轴测图实际上是将形体绕Y轴旋转角度φ,再绕X轴旋转角度θ,最后投影到XOY平面内(Z=0)所得到的三维组合变换图, 其变换矩阵为:? 3.2.4 三维图形的投影变换 i*=[1,0,0,1]T=(cosθ,sinθsinφ,0,1); j*=[0,1,0,1]T =(0,cosφ,0,1) ; k*=[0,0,1,1]T =(sinθ,-cosθsinφ,0,1 ); 根据p=q,r=q,可得 解得,θ= -45°,φ= 35°16′,为正等测变换。 解得,θ = -20°42′,φ= 19°28′,则为正二测变换。 左边的图形,如向XOY平面投影,则图形为一矩形,而经过轴测变换后,我们在XOY平面上,即可看到其的三维效果。 3.2.4 三维图形的投影变换 第三章 计算机图形处理技术 3.1 基本图形生成技术及算法 3.2 图形的几何变换技术 3.3 图形的消隐技术 3.3图形的消隐技术 1.选择不同的视点观看不透明物体时,能否看到物体上所有的线和面? 遮挡 2. 图形变换技术求得的三维几何形状的投影图,可否若按照原样在显示器上显示? 二义性,或者复杂而无法辨认。 3.如何改善这种状况? 消去看不见的面和线,只显示必要部分。 4.如何正确地判断哪些线和面是可见的, 哪些是不可见的? 消隐技术:在显示器上表达三维几何形状的投影时,去掉隐藏在可见表面后面的线或面的功能。 3.3图形的消隐技术 光栅显示器上绘制物体真实图形时,必须解决的面消隐的问题。 消隐算法,主要包括:画家算法、Z缓冲区算法、扫描线算法、区域采样算法等。 一般来说,离视点较远的物体,就有可能被离视点较近的物体完全或部分遮盖。 消隐算法的效率在很大程度上取决于排序的效率,通常可以采用相关性来提高排序的效率。 相关性:考察物体或视图区的图像局部保持不变的一种性质,即相邻的点、线和区域有相似的性质。 3.3图形的消隐技术 具体步骤: 先把屏幕置成背景色,再把物体的各个面按其离视点的远近

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