“美女缠身”游戏 测试设计.docVIP

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“美女缠身”游戏测试设计 班 级: 09级计算机二班 测试人员: 于志佳 开发人员: 王焕鹏 测 试 日 期: 2012年5月13 目 录 1. 导言 2 1.1目的 2 1.2范围 2 1.3缩写说明 2 1.4术语定义 2 1.5引用标准 3 1.6参考资料 3 1.7版本更新信息 4 2.测试设计 4 2.1测试范围 4 2.2测试覆盖设计 4 3.测试用例 5 3.1用例一: 基本页面的测试 5 3.2用例二: 对是否进行游戏进行测试 6 3.3用例三: 对刚刚启动、进行游戏进行测试 9 3.4用例四: 对在游戏运行以后选择是否重新开始进行测试 10 3.5用例五: 对游戏的过程进行细节测试 11 3.6用例六: 对有一定的规律数据进行测试 13 3.7用例七: 对于游戏中出现的特殊数据进行测试 15 3.8用例八: 函数代码测试 18 1. 导言 1.1目的 该文档的目的是描述扑克牌 “美女缠身”游戏的测试设计,主要内容包括: 测试总体设计 测试用例设计 本文档的预期的读者是: 程序开发人员 程序测试人员 教师及相关同学 其他一切相关人员 1.2范围 该文档为“美女缠身”游戏的测试设计,其中包括黑盒测试和白盒测试的用例描述,以及动态测试和静态测试的测试样例,为测试人员进行黑盒测试和白盒测试提供标准和依据,以及详尽的测试步骤和方法。 1.3缩写说明 DT Dynamic testing(动态测试)的缩写,通过执行软件的手段来测试软件。 CMM “能力成熟度模型”,其英文全称为Capability Maturity Model for Software,英文缩写为SW-CMM,简称CMM。它是对于软件组织在定义、实施、度量、控制和改善其软件过程的实践中各个发展阶段的描述。 1.4术语定义 静态测试 静态测试不实际运行软件,主要是对软件的编程格式、结构等方面进行评估。 动态测试 计算机必须真正运行被测试的程序,通过输入测试用例,对其运行情况即输入与输出的对应关系进行分析,以达到检测的目的。 黑盒测试 (又称为功能测试、数据驱动测试和基于规格说明的测试),它是一种从用户观点出发的测试,一般被用来确认软件功能的正确性和可操作性。 等价类划分 由于不能穷举所有可能的输入数据来进行测试,所以只能选择少量有代表性的输入数据,来揭露尽可能多的程序错误。等价类划分方法将所有可能的输入数据划分成若干个等价类,然后在每个等价类中选取一个代表性的数据作为测试用例。 边界值分析 针对各种边界情况设计测试用例的方法。 白盒测试 (又称为结构测试),测试人员根据程序内部的逻辑结构及有关信息设计测试用例,检查程序中所有逻辑路径是否都按预定的要求正确地工作。 测试用例 测试人员设计出来的用来测试软件某个功能的一种情形。 1.5引用标准 [1] 《企业文档格式标准》 北京长江软件有限公司 [2] 《软件测试设计报告格式标准》 北京长江软件有限公司软件工程过程化组织 1.6参考资料 [1] 《软件工程》 钱秋乐 赵文耘 牛军珏编著 /清华大学出版社 [2] 《软件测试技术概论》 古乐 史九林编著 /清华大学出版社 1.7版本更新信息 本文档的更新信息如表1-1。 表1-1 版本更新记录 修改编号 修改日期 修改后版本 修改位置 修改内容概述 001 2012.5.14 2.0 全部 初始发布版本 2.测试设计 由于本次测试主要是针对程序界面和流程的总体测试,包括黑盒测试和白盒测试的技术,黑盒测试是执行指定的操作流程,白盒测试是将黑盒测试过程中的所遗漏的测试样本进行补充,从而达到完整测试的目的。 2.1测试范围 系统测试依据的系统的应用工作流: 页面:使用 VC 6.0 打开源程序,对页面内的排版和布局进行检查,在运行程序以后进入运行和游戏界面进行检测,对整体的布局进行全面的查询; 是否进行游戏:选择提示的两个数据以外的部分数据类型进行检测,检测程序的运行过程及结果,然后再对“0”和“1”两个数据进行验证测试,实现程序的正常运行; 进行游戏:在开始进行游戏以后,分别对“0”和“1”进行测试,实现对程序的退出和对程序的开始的运行测试; 是否重新开始:在进入游戏以后,玩家仍然有“重新开始”和“退出游戏”的选择,同样是运用“0”和“1”进行操作,来决定玩家的选项,在选择正常进行游戏以后,玩家将进行游戏; 选择数据:玩家通过游戏的提示输入玩家自己想要的“牌号”及“花色”,再输入的过程中,首先要满足要求,即所有的“字符型数据”使用大写字母,然后使部分的“字符型数据”存在小写形式对程序的运行进行测试,同时对运行结果进行分析,得出相应的结论,并以与说明; 随机数据:在每次进行数据的选择和输入的时候首先按照指定

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